Como é de conhecimento geral, existe um grande número de alunos que por mais
que estejam avançando nos anos/series, não dominam os conhecimentos essenciais para
uma boa base de ensino e aprendizagem.
Essas dificuldades perduram por toda a vida escolar, fazendo com que o discente
não tenha o rendimento esperado, tendo em vista esta situação, o referido Projeto
direciona o seu foco para os componentes curriculares de Língua Portuguesa e
Matemática, os quais são os alicerces da escolaridade, abordando os objetos de
conhecimento essenciais para o bom desempenho do aluno, e ainda, utiliza o game
educacional como ferramenta pedagógica para estimular e motivar o mesmo a superar as
dificuldades que impedem o aprimoramento da sua aprendizagem.
O game educacional como Ferramenta de Aprendizagem Pedagógica é um dos
recursos que ajuda o aluno a superar ou pelo menos amenizar as dificuldades de
aprendizagem de forma desafiadora, interativa, torna a exploração dos objetos de
conhecimento menos complexos e de fácil entendimento, permite a participação ativa no
aprendizado de maneira criativa e autônoma.
Como também é um dos instrumentos pedagógicos digitais que o professor pode
utilizar com os alunos desta nova geração, onde a tecnologia faz parte do seu cotidiano.
Ažurirano dana
26. sep 2024.