PandHEMOT ™ és una aplicació psicoeducativa desenvolupada per l'HEMOT® - Helmet for Emotions Center for Psychology Research, del Departament de Ciències Humanes de la Universitat de Verona (projecte finançat pel Ministeri d'Universitat i Recerca, Convocatòria FISR 2020 COVID; il·lustracions d'Elisa Ferrari; patent italiana n.102019000008295).
PandHEMOT™ compta amb 10 nivells que pretenen augmentar de manera lúdica el coneixement dels infants i adolescents sobre pandèmies i sobre les mesures de seguretat a adoptar per limitar les infeccions, sobre les emocions i sobre les estratègies per gestionar-les durant i després d'una pandèmia. Els 9 primers nivells contenen una breu descripció dels coneixements a potenciar i una sèrie de frases acompanyades d'imatges a les quals donar una resposta escollida entre dues alternatives. Els textos escrits es llegeixen des d'un suport vocal, de manera que l'aplicació també és adequada per a persones amb dificultats lectores. L'últim nivell consisteix en un joc.
L'aplicació està dividida en quatre unitats.
UNITAT 1:
Nivell 1 - Què és important saber sobre les pandèmies?
Nivell 2 - Què fer durant una pandèmia?
UNITAT 2:
Nivell 3 - Com reconèixer les expressions facials de les emocions?
Nivell 4 - Es poden utilitzar paraules diferents per descriure la mateixa emoció?
Nivell 5 - Com se sent durant i després d'una pandèmia?
Nivell 6 - Com canvia la intensitat de les emocions?
UNITAT 3:
Nivell 7 - Com millorar?
Nivell 8 - Com millorar durant una pandèmia?
Nivell 9 - Com millorar després d'una pandèmia?
UNITAT 4:
Nivell 10 - Pandèmies: com tornar a unir les peces?
Data d'actualització:
6 d’ag. 2024