En un entorn que simula una aplicació de missatgeria, els usuaris tenen accés a històries, informació i dilemes. Com a la vida real, interactuar amb els personatges trobats requereix respondre missatges i opinar quan sigui necessari, a més d'altres accions, que poden ser l'enviament d'un text, una foto, un vídeo o un àudio. La resposta en el moment adequat (o la manca d’ella) determina la continuació de l’experiència o de les històries.
Els casos d’ús inclouen:
Jocs narratius: algunes experiències són massa crítiques per ser explicades: cal viure-les. En els jocs narratius, els jugadors es veuen immersos en escenaris detallats que canvien segons les seves eleccions, es veuen afectats per les seves decisions i exposats a les seves conseqüències. La relació íntima que construeixen amb altres personatges permet exposar la vida quotidiana, les cultures i els models mentals diferents dels propis, proporcionant una experiència transformadora.
Suport a la formació: els estudis demostren que, si no s’utilitza, el contingut rebut en una formació té una pèrdua superior al 80%. Choices proporciona als usuaris oportunitats per reflexionar i aplicar aquest coneixement, afectant la transferència d’aprenentatge. Durant un període de temps determinat, els participants reben, de manera conversadora, activitats que proporcionen reflexió sobre el contingut après, cosa que permet una millor assimilació. Els resultats demostren un gran impacte en la transferència d’aprenentatge.
Integració: la integració de nous empleats és un dels rituals més crítics i desafiants de la cultura d'una organització. Forma les expectatives dels empleats al llarg de la seva vida a l’organització. Choices permet oferir a l’empleat una experiència en què la informació es presenta en pastilles, es presenten preguntes que contribueixen a una millor comprensió.
Gestió del canvi: utilitzant elements de l’economia del comportament de Richard Thaler, donem visibilitat als empleats d’una organització a les petites decisions que prenen els empleats en la seva vida diària, animant-los a practicar els comportaments més desitjats i ressaltant les conseqüències dels indesitjats.
Característiques:
Inici de sessió per correu electrònic (segons LGPD)
Creació de pistes per a diferents grups de jugadors
Simulació en temps real: les situacions es desenvolupen amb intervals horaris, fent que els jugadors esperin el temps de resposta dels personatges com a la vida real.
Preguntes obertes i tancades per al jugador
Possibilitat per al jugador d’enviar textos, àudios i vídeos
Reproductor d'àudio i vídeo
Integració amb programes de beneficis
Programa d'activitats al llarg d'un horari de dies, setmanes o mesos
Fast Track: opció per a la visualització accelerada del contingut
Data d'actualització:
8 d’ag. 2023