A diferència de les solucions de hotfix existents, no introdueix llenguatges redundants (només UnityScript, c#...) i no té restriccions a la programació i codificació d'Unity. Podeu afegir qualsevol component de components a GameObjects en presets i escenes, tant si s'han de serialitzar com si no, tots es poden canviar en calent i no cal cap marcatge addicional. En resum, amb aquesta solució, tots els recursos i scripts d'Unity es poden actualitzar en calent.
Aquesta aplicació (inclosos els mòduls subjacents) és de codi obert sota la llicència MIT.
Botiga d'actius d'Unity: https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/unityandroidil2cpppatchdemo-131734
GitHub: https://github.com/noodle1983/UnityAndroidIl2cppPatchDemo
Data d'actualització:
17 de jul. 2025