ParkCode Freerun ofereix un joc d'equip on els equips han de realitzar combinacions acrobàtiques per acumular punts, el valor dels quals canvia al llarg del joc. Això introdueix una dimensió estratègica i anima els estudiants a explorar una varietat d'habilitats motores.
ParkCode Freerun és una aplicació educativa dissenyada per donar suport a l'ensenyament del parkour i les activitats acrobàtiques en Educació Física.
Transforma la lliçó en un joc d'equip dinàmic on els estudiants han de completar amb èxit diferents moviments tècnics per guanyar punts i ajudar el seu equip a progressar.
*Gestió de jugadors i organització d'equips
L'aplicació permet importar directament llistes d'estudiants des d'un fitxer CSV o Excel, o introduir els participants manualment. Els estudiants es divideixen en equips, amb l'opció de modificar la composició de l'equip durant el joc.
*Personalització dels reptes
Cada repte es pot personalitzar completament: noms dels moviments i ajudes visuals (fotos o vídeos).
Els estudiants poden consultar aquestes ajudes visuals directament dins de l'aplicació per entendre les accions necessàries.
*Validació i progressió de trucs
Els estudiants han de realitzar amb èxit diversos trucs per acumular punts. El valor dels trucs disminueix progressivament amb cada repetició: un primer intent reeixit, per tant, val més punts.
Un panell de seguiment dinàmic permet la visualització en temps real dels trucs completats i del progrés de l'equip.
Els estudiants han de realitzar diferents combinacions acrobàtiques per guanyar punts. Aquestes combinacions es classifiquen en quatre nivells de dificultat (de l'A a la D), que corresponen a una progressió tècnica creixent.
La puntuació associada a cada combinació és dinàmica: com més èxit es realitza una combinació durant el joc, més disminueix gradualment el seu valor. Aleshores es considera més accessible i guanya menys punts.
Simultàniament, les puntuacions dels jugadors canvien segons aquesta reducció: quan una combinació perd valor, les puntuacions existents dels jugadors s'ajusten en conseqüència.
*Classificació i dinàmica del joc
L'aplicació ofereix classificacions per equips, així com classificacions individuals basades en un índex de rendiment.
*Gestió del temps i dinàmica del joc
L'aplicació inclou un temporitzador de compte enrere global que estructura la durada del joc. Els equips han d'organitzar la seva estratègia i validar tantes combinacions com sigui possible abans que s'acabi el temps.
*Mòdul "Circuit"
Una opció permet la integració de circuits cronometrats a la sessió. Els estudiants han d'enllaçar diversos elements validats prèviament per completar el curs i desbloquejar les bonificacions d'equip.
Aquests cursos es representen a l'aplicació mitjançant "bombes" que es poden activar, afegint una dimensió divertida i cooperativa.
*Mode "furtiu": un laboratori acrobàtic
L'aplicació també ofereix un mode "furtiu", dissenyat per a un ús ràpid i flexible durant una sessió. En aquest mode, un sol panell mostra vuit combinacions acrobàtiques. A diferència del mode estàndard, els vídeos es substitueixen per una pissarra digital on el professor o els estudiants poden escriure el nom o la definició de la combinació. Això pot fer referència a alguna cosa externa a l'aplicació (per exemple, "repte vermell") o correspondre a un suggeriment fet per un estudiant (per exemple, "suggeriment de la Lena").
*Exportació de resultats i seguiment del progrés
L'aplicació permet exportar els resultats de les sessions en diversos formats (XLSX, ODS o HTML). Aquests fitxers inclouen informació sobre el rendiment dels estudiants: xifres completades, nivells assolits i puntuacions obtingudes.
Aplicació per millorar l'aprenentatge de figures acrobàtiques en Educació Física
S'ha actualitzat el dia:
16 d’abr. 2026