L'objectiu principal del joc és mostrar a l'usuari què és el canvi climàtic global i la petjada ecològica, l'efecte que tindrà aquesta petjada en el nostre Món i com es poden millorar aquests efectes, d'una manera educativa i entretinguda.
El joc consta de 3 parts;
- A la primera part es resol la prova de la petjada ecològica, i com a resultat de la prova es mostra a l'usuari quantes Terres té el seu consum.
- A la segona part s'explica com el món es veuria afectat per aquest consum en els segles vinents si tothom fes un consum semblant.
- En l'apartat 3r, es dóna informació a l'Usuari sobre el seu consum. S'explica què provoca aquest consum i com es pot millorar aquesta situació.
Per tal d'augmentar l'accés i la facilitat d'ús del joc per a cada individu, s'han posat en veu els textos del nostre joc.
Resum del projecte de l'informe Tubitak:
Amb el nostre estudi, pretenem garantir que els estudiants de secundària, que són consumidors responsables dels recursos naturals i constitueixen la majoria de la nostra població, participin en l'acció climàtica urgent orientant-los a conscienciar sobre els efectes de les diferents opcions de consum en la vida quotidiana en el nostre planeta, per contribuir a reduir l'impacte del canvi climàtic, i aconseguir pràctiques, actituds i comportaments conscients en la seva vida quotidiana. A través de l'aplicació de joc interactiu educatiu que hem dissenyat amb aquesta finalitat, es pretén identificar els escenaris positius i negatius que poden provocar els efectes del comportament humà sobre el clima en la vida quotidiana i mostrar-los amb diversió. Els usuaris dels nostres jocs podran entendre com desfer-se de possibles escenaris dolents, com millorar i millorar els escenaris bons i, en definitiva, com crear un planeta més sostenible. Per tant, es pretén mostrar com podem tenir un paper actiu a escala individual en la reducció de la petjada ecològica en la vida quotidiana. Gràcies al nostre joc, que es pot descarregar gratuïtament en dispositius Android, i es pot jugar fàcilment sense internet, s'assegurarà que la persona s'adona de com influeixen les preferències d'utilitzar l'entorn en la vida diària, i participa en l'emergència. Pla d'Acció. Gràcies al nostre joc senzill, pràctic i educatiu, planifiquem que cada usuari esdevingui un "climàtic alfabetitzat" en el futur. L'aspecte original del nostre projecte és que ofereix una enquesta que calcula la petjada ecològica en el joc i mostra els resultats visualment en un escenari visual i impressionant just després del joc. Així, elaborarem individualment solucions a la nostra frase problemàtica "Mentre satisfer les necessitats de consum de la persona en la vida diària, el medi natural pot canviar les preferències d'ús afectant negativament el clima", i ens vetllarem perquè vingui un futur millor amb el nostre petjada reduïda. Amb el nostre treball, contribuirem a la mitigació del canvi climàtic, l'adaptació al canvi climàtic, la mitigació i l'alerta primerenca sota el títol d'acció climàtica, un dels Objectius de Desenvolupament Sostenible de l'ONU, mitjançant la sensibilització i la millora de la capacitat humana i institucional.
Paraules clau: canvi climàtic, alfabetització climàtica, acció climàtica, joc basat en eleccions, planeta sostenible
Data d'actualització:
3 d’abr. 2023