La idea principal és fer un sistema d'estratègia senzill per a dos bàndols iguals que lluiten, que donarà al jugador l'oportunitat de controlar la força de cada bàndol, però al mateix temps l'elecció guanyadora no serà patró.
Les peces d'escacs en la seva quantitat original són ideals per a aquesta idea. Es mouen de manera abstracta correctament al joc original, i cada peça s'equilibra igual que les altres peces.
El control del jugador es limita a seleccionar una de les tres peces que no es repeteixen aleatòriament d'un grup de 5 peces. D'aquesta manera pot triar per a cada bàndol, i la derrota es comptarà tan bon punt almenys una figura arribi a la vora oposada.
A continuació, una mica sobre la lògica del joc:
El tauler té 11 cel·les, i hi ha reis a les vores, és a dir, només hi ha 9 cel·les jugables. Totes les peces tenen salut i dany per a un joc més fluid. El joc es basa en temps real per torns, i els passos tenen la següent lògica: totes les peces del mateix color actuen en fila, començant des de la més llunyana fins a l'última creada, la seva acció pot ser un atac o un moviment, si és una peça. pot colpejar, després colpeja, si no pot, llavors intenta avançar en una cel·la, després es mou el segon color i així successivament alternant-se.
El sistema Roguelike aquí es substitueix per un equilibri especial, que depèn de les accions del jugador. Podeu sentir què està marcant la diferència en considerar els errors per a futurs intents.
Data d'actualització:
14 de febr. 2024