Una joguina de corda es troba al centre mentre la seva energia es drena amb el temps i s'atura a zero; col·loca dos dits a l'anell de la joguina i gira'ls junts com si obrissis un tap d'ampolla: el joc deriva la força de gir de la diferència de velocitat angular i la co-rotació per carregar la molla, girar massa fa que la molla es trenqui per un error, allibera els dos dits amb la càrrega completa per fer que la joguina avanci, arriba a la distància de l'etapa per avançar amb un decaïment més ràpid a la següent etapa, tres errors acaben la cursa i la puntuació combina etapes superades, energia restant i bonificacions de precisió de gir.
Aquest és un joc casual.
S'ha actualitzat el dia:
23 de set. 2026