Numerical Brain Training és una aplicació que us permet entrenar el càlcul, la memorització i els reflexos independentment de l’edat, des de nens fins a gent gran.
Hi ha vuit entrenaments: "càlcul continu", "ompliment de símbols", "memòria de velocitat", "memòria límit", "toc de comanda", "toc de valor mínim", "temps perfecte" i "aritmètica mental instantània".
Cada entrenament es pot realitzar amb un nombre il·limitat de "entrenaments" i una "prova" en què la puntuació només es registra una vegada al dia.
Podeu fer els següents 8 tipus d’entrenament cerebral amb aquesta aplicació.
1. Càlcul continu
És una formació per resoldre els problemes de càlcul que es mostren a la pantalla un darrere l’altre. Introduïu la resposta des dels botons numèrics de la part inferior de la pantalla. Hi ha 30 preguntes en total.
Quan s’inicia l’entrenament, el temporitzador de la part superior de la pantalla comença a funcionar i, quan s’han resolt les 30 preguntes, el temporitzador s’atura. El rànquing està determinat pel temps que triga a resoldre 30 preguntes.
A més, podeu seleccionar el tipus de pregunta que voleu fer entre els cinc patrons següents.
-Quatre operacions aritmètiques: es plantegen aleatòriament problemes de suma, resta, multiplicació i divisió.
-Addició: només es donarà el problema de càlcul de l'addició.
-Resta: només es donarà el problema de càlcul de la resta.
-Multiplicació: només es donaran problemes de multiplicació.
-Divisió: només es donaran preguntes de càlcul de divisió.
2. Empleneu símbols
És un entrenament per introduir símbols que satisfacin les fórmules que es mostren a la pantalla des dels botons "+", "-", "×" i "÷" a la part inferior de la pantalla i resoldre'ls un darrere l'altre. Hi ha 30 preguntes en total.
Quan s’inicia l’entrenament, el temporitzador de la part superior de la pantalla comença a funcionar i, quan s’han resolt les 30 preguntes, el temporitzador s’atura. El rànquing està determinat pel temps que triga a resoldre 30 preguntes.
3. Memòria de velocitat
Memoritzeu la disposició dels números que es mostren a la pantalla en un temps més curt, premeu el botó "Respon" després de memoritzar i toqueu els quadrats girats per dins en ordre ascendent de números.
Premeu el botó "Inici" per iniciar el temporitzador a la part superior de la pantalla i premeu el botó "Respon" per aturar el temporitzador. El rànquing està determinat pel temps que es triga a memoritzar. Si toqueu per error durant el camí, serà "Sense registre".
Seleccioneu la mida del quadrat que voleu memoritzar entre "4x2", "4x3", "4x4" i "4x5".
4. Limiteu la memòria
Memoritzeu la disposició dels números que es mostren a la pantalla a temps. Quan el temporitzador que es mostra a la part superior de la pantalla arriba a 0, els quadrats es giren de cap a fora. A continuació, toqueu per ordre ascendent de números. El nombre de quadrats a girar cap a fora augmenta d’un en un, com ara 1 ⇒ 2 ⇒ 3 ⇒ ... El nombre màxim de preguntes és de 42 (42 caselles). El rànquing ve determinat pel nombre de caselles que es poden memoritzar.
5. Gireu l'aixeta
Toqueu els números posats a l'atzar a la pantalla a partir de l'1. La classificació es determina pel temps que triga a tocar totes les caselles. Si toqueu per error durant el camí, serà "Sense registre".
Seleccioneu la mida del quadrat que toqueu entre "16 quadrats", "25 quadrats" i "36 quadrats".
6. Tap mínim
Toqueu el valor més petit de la columna horitzontal a la part inferior de la pantalla. Quan toqueu el valor mínim, tota la columna baixa un pas a la vegada, de manera que torneu a tocar el valor mínim per avançar. La classificació es determina segons el temps fins que toqueu el valor mínim de les 50 columnes. Si toqueu per error durant el camí, serà "Sense registre".
7. Temps perfecte
El nostre objectiu és deixar de comptar a l’hora exacta que es mostra a la part superior de la pantalla. Toqueu "Inici" per començar a comptar. Els números de recompte desapareixen al mig.
Toqueu "Atura" quan jutgeu que el recompte ha assolit el temps objectiu. Es repeteix 3 vegades i el rànquing està determinat pel valor total de la desviació respecte al temps objectiu.
8. Aritmètica mental flash
Els números es mostraran en un flash a la pantalla, així que afegiu-los tots junts. Quan es mostrin tots els números, introduïu la resposta des del botó numèric i premeu el botó "D'acord". Si responeu correctament, podeu passar al següent nivell. La classificació està determinada pel nivell que heu esborrat (nivell màxim 20).
En aquesta aplicació fem servir els materials següents.
-------------------------------------------------- --------------
Material sonor utilitzat: OtoLogic (https://otologic.jp)
-------------------------------------------------- --------------
Data d'actualització:
19 de febr. 2022