Arrossega un marc de fusta per la pantalla per mantenir una pilota que bota a dins. La pilota mai s'alenteix, el marc mai deixa d'esmicolar-se i el bosc continua deixant caure coses que val la pena atrapar pel camí. L'única pregunta és quant de temps pots aguantar.
TRES REGLES, UN POLZE
• Prem i mantén premut qualsevol lloc i tot el marc segueix el teu polze. Manté el desplaçament que tenia quan vas tocar a terra, de manera que mai salta sota el teu dit.
• Els punts provenen del que atrapa la pilota. La fusta manté la pilota en joc perquè hi hagi temps per atrapar coses; no et paga pel rebot.
• Deixa-la anar i s'ha acabat. La pilota només ha de trobar una obertura.
EL MARC ES TRENCA ON ES COLPEJA
Tots els costats comencen sencers. Cada cop trenca la planxa on aterra la pilota, i la tercera esquerda la trenca (menys si el joc et considera fort, més si no ho és), deixant un buit que de vegades és prou ample per a la pilota i de vegades no. Les cantonades no tenen fusta pròpia: es mantenen massa estretes per a la bola fins que les taules del costat van.
Un orbe daurat sura de tant en tant i et rescata, fins a tres vegades agafades alhora. No pots tocar-lo tu mateix. Només la bola pot, cosa que significa dirigir tot el marc per posar la bola en curs de col·lisió, normalment amb un costat ben obert apuntant a algun lloc on preferiries que no fos: gasta'n un i la tauló per on la bola estava a punt d'escapar es reconstrueix al moment.
COSES QUE VAL LA PENA DIRIGIR-SE
• Fruits secs i pinyes cauen des de dalt, +1 cadascun.
• Fulles i llavors es creuen amb el vent en ràfegues de quatre a deu, +2 cadascuna.
• Les baies s'inflen on són: +1 en el moment que brollen, +5 un cop madures.
Mai no et treuen res. Un fruit sec que aterra o una fulla que passa pel vent et costa la captura i res més.
ATRAPA EL MATEIX objecte dues vegades seguides
Agafa el mateix objecte dues vegades seguides i comença una ratxa: el multiplicador es duplica amb cada un que segueix, fins a 32x, i un timbre el marca en marxa. Trenca la ratxa amb alguna cosa més i torna a un. Al final d'una partida, quan el marc són majoritàriament forats, una cadena llarga val més que el minut de supervivència que et va costar.
SIS LLOCS PER PERDRE
Fons pintats a mà: bosc antic, boscos de tardor, pins il·luminats per la lluna, una cabana nevada, un canyó del desert i una cova de cristall, cadascun amb el seu propi conjunt de coses que hi cauen, i cadascun escollit pel lloc al qual pertany. Jugar-hi guanya els nivells que obren els posteriors.
118 TROFEUS I TRES TAULERS
Els trofeus arriben a mitja ratxa en una carta que passa volant sense aturar la partida. Els premis són el que tens, una carta per a cadascú; la Galeria és tot el catàleg, amb els que no has guanyat apagats en lloc d'amagats, de manera que pots veure què vol el joc de tu. Tres taules globals classifiquen la cursa més llarga, la recollida més gran i el prestatge més ple.
SENSE COMPTE, SENSE ANUNCIS, SENSE SEGUIMENT
No hi ha res per iniciar sessió ni res per registrar-se. El joc et dóna un nom inventat per a les taules de classificació (ningú et demana el teu) i tot el demés, des dels trofeus fins al fons de pantalla que has triat, es queda al telèfon.
No controles la pilota. Controles l'àrea.
S'ha actualitzat el dia:
11 de set. 2026