El camp de joc comprèn nou anells situats en nou línies, tres a cada un d'ells. Dos jugadors fan torns per a la col · locació de fitxes del seu color en un dels anells. Al començament del joc té quatre fitxes blanques, el teu oponent té quatre fitxes negres. El guanyador és el primer a ocupar els tres anells en una línia recta. Els jugadors també fan torns per iniciar el joc.
Thomas H. O'Beirne de Glasgow, autor de puzles i Paradoxes (Oxford, 1965), va experimentar amb models topològicament diferents de nou files per veure quins d'ells eren adequats per a un joc tic-tac-toe. Ell va trobar que en totes les configuracions regulars el jugador inicial pot guanyar fàcilment. L'única excepció és la configuració que es mostra aquí.
Data d'actualització:
8 de maig 2024