Bumameri és un joc d'esquivadors basat en una simple inversió: tot el que cau és un perill, i només val la pena tocar un objecte. L'escenari és un ampit de finestra a la llum del dia: marc pàl·lid, ampit de fusta fosca, un horitzó de ciutat a l'exterior i una habitació fosca al darrere, mentre que els objectes plouen des dels pisos de dalt.
🎮 COM JUGAR
Mou el gat un punt a la vegada lliscant el dit o tocant la meitat de la pantalla on vulguis anar. Hi ha tres punts al llarg de l'ampit i el gat només camina entre els veïns, sense saltar mai. Els quatre objectes que cauen (test de terracota amb flor, gerro de porcellana amb bandes blaves, futbol americà i bàsquet) apareixen amb la mateixa probabilitat, una quarta part cadascun. El contacte amb qualsevol d'ells costa un cor de cinc, i no hi ha manera de curar-se. L'únic objecte que val la pena agafar és la fitxa 1x: un disc blanc dins d'un anell verd brillant.
⚡ MECÀNICA DEL JOC
La velocitat de caiguda base és de 620 píxels per segon; Cada sis segons el multiplicador augmenta en 0,1, amb un límit de 3,0, que són 1860 píxels per segon. Agafar una fitxa 1x restableix el multiplicador a 1,0 a l'instant, que és l'única manera de calmar la velocitat de caiguda. Les fitxes arriben cada quatre o set segons amb un temporitzador independent que ignora completament la dificultat. La densitat d'aparició és una rampa separada que la fitxa no toca: els objectes comencen amb 1,8 segons de diferència i s'acosten a un mínim permanent de mig segon després d'uns 78 segons. Com que els impactes es proven al llarg de tot el camí recorregut a cada fotograma, res no s'escapa del gat a alta velocitat.
📊 SISTEMA DE PUNTUACIÓ
El joc manté dos recomptes separats. WinScore, el número principal, simplement suma un per cada objecte que deixes passar sense contacte. Un segon total de punts, més tranquil, acumula 10 per cada segon que sobrevius, altres 10 per cada objecte esquivat i 50 per cada fitxa 1x recollida. Rebre un cop costa un cor però mai costa punts. 📱 CARACTERÍSTIQUES I ESTADÍSTIQUES
Un menú de quatre elements ofereix Jugar, Estadística, Sobre i Sortir. Mentre jugues, WinScore es troba a la part superior esquerra en groc, el multiplicador en directe a la part superior dreta en vermell, cinc cors recorren el mig i la fila a sota registra les fitxes preses i el temps transcorregut. A l'interior fosc, sota el llindar, dues línies d'ajuda expliquen els controls i la finalitat de la fitxa. L'Historial de curses enumera la teva millor puntuació i el total de curses, després cada intent amb la seva puntuació, durada, recompte de fitxes i data. La pantalla de final de cursa informa de la puntuació final, els segons superats i les fitxes preses, i ofereix Jugar de nou o Tornar al menú. L'historial es guarda localment; el joc no envia res enlloc.
Control de carril amb lliscar o tocar. Només retrat. Completament fora de línia: no cal iniciar sessió ni xarxa.
Feu lliscar un gat entre tres punts de l'ampit de la finestra per esquivar tot el que cau.
S'ha actualitzat el dia:
21 d’oct. 2026