Domina els fonaments dels gràfics per ordinador en 3D, l'animació de personatges i els efectes visuals amb aquesta guia completa i estructurada d'Autodesk Maya (autodesk.com).
Explora tot el procés de producció 3D de qualitat hollywoodiana, des del concepte inicial fins al renderitzat final. Aprèn la mecànica del modelatge poligonal net, el desembolicatge UV professional, l'ombrejat físic, el rigging esquelètic i l'animació de personatges. Aquesta guia independent està dissenyada per ajudar els principiants en 3D, els estudiants d'animació, els desenvolupadors de jocs independents i els artistes digitals a navegar pel conjunt d'eines de Maya sense sentir-se aclaparats per la densitat tècnica.
Què aprendràs:
1. Visió general d'Autodesk Maya i de la cadena de producció completa de pel·lícules/jocs en 3D
2. Navegació per l'espai de treball: finestres 3D, menús de marcatge, Hotbox i configuració del directori del projecte
3. Conceptes bàsics del modelatge poligonal: extrusió, bisell, multitall, pont i edició de components
4. Principis de topologia neta: quads, flux de vores, col·locació de pols i evitar N-gons
5. Fluxs de treball de retopologia amb Quad Draw i operacions booleanes netes
6. Tècniques de desembolicatge UV, col·locació de costures, relaxació Unfold3D i empaquetament UV
7. LookDev i ombrejat a Hypershade mitjançant la superfície estàndard d'Arnold (aiStandardSurface)
8. Arquitectura d'aparellament de personatges: jerarquies de juntes, eixos de rotació locals i sistemes FK vs. IK
9. Enllaçament de malles amb pell suau i pintura de pes artesanal
10. Sistemes de control d'aparellament: buffers de grup zero, corbes de control NURBS i restriccions
11. Principis d'animació 3D, fotogrames clau i conformació de corbes de moviment al gràfic Editor
12. Construint un cicle de caminada equilibrat d'un personatge bípede des de les postures de contacte fins a les d'empenta
13. Configuracions d'il·luminació cinematogràfica de 3 punts i tipus de llum d'Arnold (Àrea, SkyDome HDRI, Mesh Light)
14. Dinàmica secundària amb simulacions físiques de nCloth i emmagatzematge en memòria cau del nucli
15. Òptica de càmera física: distàncies focals, profunditat de camp (DoF) i desenfocament de moviment
16. Optimització de renderització d'Arnold: eliminació del soroll de raigs amb mostreig dirigit, AOV i eliminació de soroll
Tant si voleu crear recursos per a jocs AAA, animar personatges expressius o produir efectes visuals fotorealistes, aquesta guia proporciona les tècniques fonamentals i els desglossaments pas a pas necessaris per elevar el vostre art digital.
Comenceu el vostre viatge en 3D i doneu vida als vostres mons creatius.
Avís legal: Aquesta aplicació és una guia educativa independent i no està afiliada, autoritzada, mantinguda, patrocinada ni avalada per Autodesk, Inc., Autodesk Maya ni cap dels seus afiliats. Totes les marques comercials, marques de servei, noms de productes i logotips registrats són propietat dels seus respectius propietaris.
Domina el modelatge 3D, el rigging, l'animació i el renderitzat d'Arnold a l'Autodesk Maya.
S'ha actualitzat el dia:
6 de set. 2026