En aquest prototip, creareu i gestionareu un assentament que produeix or i altres recursos. Aquestes són les regles i controls bàsics:
- L'or augmenta en funció d'una freqüència constant. Podeu veure la vostra quantitat d'or actual a la part superior de la pantalla. 💰
- Podeu col·locar fitxes d'entitats que es poden generar per generar entitats que reuniran recursos (fusta/pedra/cristalls). Podeu veure les fitxes d'entitat disponibles a la part inferior de la pantalla. 🌲🗿💎
- Les entitats de fitxes que es poden generar només reuniran el recurs més proper (distància euclidiana simple). Portaran el recurs a la vostra liquidació i augmentaran la quantitat del vostre recurs. Podeu veure els vostres recursos actuals a la part superior de la pantalla. 🏠
- Per moure la càmera, feu clic/toqueu i arrossegueu per la pantalla. Podeu veure més del mapa d'aquesta manera. Podeu ampliar/reduir fent clic, mantenint premut i fent servir la roda de desplaçament del ratolí o fent servir l'ampliació/reducció de pessic al mòbil. 🗺️
- Per canviar els modes (construcció/càmera), toqueu el botó de la cantonada inferior dreta. En mode de construcció, podeu col·locar o eliminar fitxes d'entitat. En mode càmera, només podeu moure la càmera. 🔨👁️
- Per generar entitats, toqueu quina entitat voleu generar a la llista de compilació i després toqueu la pantalla en una fitxa buida. Us gastareu una mica d'or per fer-ho. 🐑🐄🐔
- Per eliminar entitats, feu doble toc o feu clic a una fitxa d'entitat que s'ha generat. ❌
Diverteix-te i gaudeix del prototip! 😊
-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ------
simuplop és un altre aparador de la meva biblioteca de jocs personalitzats per produir una varietat de jocs amb una programació genèrica i un enfocament basat en dades. S'uneix a altres prototips com wowplay (auto battler/sim) i idlegame (rpg) que demostren el poder i la flexibilitat que introdueix aquest paradigma.
La biblioteca és un sistema ECS de generació de procediments flexible, basat en dades, que utilitza un algorisme de generació personalitzat per crear mons/sistemes de joc rics i complexos a partir de les dades, propietats, actius i paràmetres proporcionats pel desenvolupador/usuari. Aconsegueix fer-ho aprofitant i aprofitant els motors de joc integrats en tipus de base, cosa que facilita la integració amb qualsevol projecte.
El principal avantatge d'aquest enfocament és que posa les dades al centre del disseny del joc, en lloc del contrari. Això té diversos avantatges per al desenvolupament de jocs, com ara:
- Reducció de temps i costos de desenvolupament
- Augmentar el valor de reproducció i la diversitat
- Habilitació de contingut generat per l'usuari i modding
Aquests prototips són exemples de com el disseny basat en dades i el desenvolupament de jocs generatius poden crear jocs potencialment innovadors i atractius que atrauen una àmplia gamma de jugadors.
Nota: aquest és un prototip/demo i no és un joc complet. No declaro ser propietari de cap dels actius utilitzats en aquest prototip/demo. Alguns (si no tots) dels actius utilitzats en aquest prototip/demo es poden trobar al lloc de Kenney (https://kenny.nl), que és un gran recurs per als desenvolupadors/aficionats de jocs que busquen actius per als seus projectes.
Data d'actualització:
21 d’oct. 2025