Estiu de 1402, Ankara. Els exèrcits de Bayezid I i Timur estan a punt d'enfrontar-se a la plana de Çubuk. Els llibres d'història registren com va acabar aquell dia. A Devran, però, prens la decisió.
El joc progressa amb cartes. Algú del Divan porta notícies o et pregunta alguna cosa, i tries una de dues opcions. Quina serà la teva resposta a la carta de Timur? Quina ruta prendrà l'exèrcit des de Tokat? Qui controlarà l'aigua de Çubuk, confiaràs en la lleialtat dels beis? Cada decisió afecta el poble, l'exèrcit, el tresor i els ulemes. Si un d'ells toca fons o esdevé massa poderós, les coses es descontrolen.
L'escenari té vuit finals diferents. Alguns s'acosten al que realment va passar, d'altres porten a llocs completament diferents. Al final del joc, veus dos esdeveniments històrics un al costat de l'altre: d'una banda, el que realment va passar i, de l'altra, els segles que van seguir les teves decisions.
Vaig intentar ser meticulós amb la precisió històrica. Les notes de les cartes es basen en fonts; els esdeveniments documentats, els que són controvertits a les fonts i les parts que vaig crear per al joc estan marcats per separat. Les pàgines de cròniques contenen miniatures del Zafername dels segles XV i XVI.
Després d'acabar Ankara 1402, podeu continuar jugant a Sonsuz Divan. Aquí no hi ha un final fix; intenteu transmetre la vostra dinastia de generació en generació mantenint els quatre equilibris.
El joc no té anuncis, sistemes d'energia ni temps d'espera. No cal crear un compte; es pot jugar fora de línia.
Estic desenvolupant Devran sol i treballant en nous escenaris. Agrairia els vostres comentaris a devran.support@gmail.com.
Prendre una decisió en un punt d'inflexió de la història: què hauria passat si Bayezid hagués guanyat?
S'ha actualitzat el dia:
5 de nov. 2026