Computer Graphics: Engineering

5+
Baixades
Classificació del contingut
Per a tots els públics
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla

Sobre l'aplicació

L'aplicació és un complet manual d'Informàtica Gràfica que recull temes importants, notes, materials, notícies i blocs del curs. Descarregueu l'aplicació com a material de referència i llibre digital per a programes d'enginyeria informàtica i cursos de grau.

Aquesta aplicació útil inclou 100 temes amb notes detallades, diagrames, equacions, fórmules i material del curs, els temes es detallen en 5 capítols. L'aplicació és necessària per a tots els estudiants d'enginyeria i professionals.

L'aplicació proporciona una revisió ràpida i una referència als temes importants, com ara una targeta detallada de targetes de memòria, que fa que sigui fàcil i útil per a l'estudiant o un professional per cobrir ràpidament el pla d'estudis abans d'un exàmen o entrevista per a llocs de treball.

Seguiu el vostre aprenentatge, definiu recordatoris, editeu el material d'estudi, afegiu temes preferits, compartiu els temes a les xarxes socials.

També podeu bloguear sobre tecnologia d'enginyeria, innovació, empreses d'enginyeria, treballs d'investigació universitària, actualitzacions d'institucions, enllaços informatius sobre material de cursos i programes educatius des del telèfon intel·ligent o la tauleta o a http://www.engineeringapps.net/.

Utilitzeu aquesta útil aplicació d'enginyeria com el vostre tutorial, llibre digital, una guia de referència per al programa, material de curs, treball de projecte, compartint les vostres opinions al bloc.

Alguns dels temes tractats a l'aplicació són:

1) Introducció als gràfics per ordinador
2) Controlador de vídeo
3) Tubs de raigs catòdics (CRT)
4) The Shadow - Mask CRT
5) Monitors de color CRT
6) Pantalla d'escaneig de trama
7) Randam Scan Systems
8) Projecció d'escaneig aleatori Processador
9) Comparació entre ràster i gràfics vectorials
10) Monitors de color CRT
11) Tubs d'emmagatzematge directe
12) Mostra el panell pla
13) Dispositius de visualització tridimensionals
14) Dispositius tridimensionals
15) Dispositius d'entrada
16) Dispositius de còpia dura
17) Programari gràfic
18) Representacions de coordenades
19) Funcions gràfiques
20) Pantalles de plasma
21) Dispositius de visualització de vídeo
22) Estàndards de programari
23) Sistema de coordenades
24) Monitors LCD (pantalla de cristall líquid)
25) LED (díode emissor de llum)
26) SVGA (Super Graphics Array)
27) Distància entre un punt, línia i vectors
28) Matriu de gràfics de vídeo (VGA)
29) Coordenades polars
30) Coordenades de dispositius normalitzades
31) Punts i línies
32) Algorisme de dibuix de línies
33) Segments de línia
34) Línies
35) Analitzador diferencial digital (DDA)
36) Algorisme de dibuix de línia per a DDA
37) DDA simètrica (analitzadors diferencials digitals)
38) L'algorisme incremental de DDA
39) El·lipse
40) Algorisme de dibuix de línia de Bresenham 41) Algorismes de línia paral·lela
42) Frame Buffer
43) Funció de la línia
44) Dibuix del cercle
45) Propietats dels cercles
46) algoritme de cercle mig punt per dibuixar cercle
47) ALGORITMES GENERADORS ELLIPSE
48) MIDPOINT ELLIPSE ALGORITHM (Algorisme de cercle de Bresenham)
49) Altres corbes
50) Diverses maneres de representar una corba
51) Funcions de la corba
52) ALGORITMES DE LA CURVA PARALELL
53) ALGORÍMET DDA PER CIRCLE
54) Un algoritme de dibuix lineal directe
55) condició de continuïtat a la corba
56) Propietat convexa del casc del cercle
57) Algorisme de farciment de polígons de línia d'escaneig
58) Adreça de píxels i geometria de l'objecte
59) Adreça de píxels i geometria de l'objecte
60) Primitives d'àrea omplerta
61) Primitives
62) Operacions primitives
63) Dispositiu gràfic
64) Primitives gràfiques
65) Panells de plasma
66) Algorismes de detecció superficial visibles
67) atribut de línia
68) Amplada de la línia
69) Opcions de ploma i pinzell per a línies
70) Atribut de la corba
71) Atribut d'emplenament d'àrea
72) Atribut de caràcters de tipus de lletra
73) ATRIBUTS PASSATS PER A CARACTERS
74) Funcions de consulta
75) Nivells de color i escala de grisos
76) Segments de píxels i marcs de memòria intermèdia i línies
77) Traçat de punts
78) ANTIALITZACIÓ
79) Rotació
80) Operació de transformació de rotació en una imatge
81) Escalat

Cada tema es completa amb diagrames, equacions i altres formes de representacions gràfiques per a un millor aprenentatge i comprensió ràpida.

Computer Graphics forma part de la informàtica, els cursos d'educació en enginyeria de software i els programes de titulacions de tecnologies de la informació de diverses universitats.
Data d'actualització:
31 de gen. 2019

Seguretat de les dades

Els desenvolupadors poden mostrar aquí informació sobre com l'aplicació recull i utilitza les teves dades. Més informació sobre la seguretat de les dades
No hi ha informació disponible

Novetats

Check out New Learning Videos! We have Added
• Chapter and topics made offline access
• New Intuitive Knowledge Test & Score Section
• Search Option with autoprediction to get straight the your topic
• Fast Response Time of Application
• Provide Storage Access for Offline Mode