📘 Programació orientada a objectes – (Edició 2025–2026)
📚Programació orientada a objectes (Edició 2025–2026) és un llibre complet amb un programa d'estudis dissenyat per a estudiants de BSCS, BSSE, BSIT i enginyeria de programari, així com per a programadors principiants, instructors i autodidactes que volen dominar els principis del disseny i desenvolupament orientats a objectes.
Aquesta edició combina teoria, implementació pràctica i enfocaments de programació moderns, proporcionant preguntes d'opció múltiple, qüestionaris i exemples per enfortir la comprensió conceptual i la competència en la codificació. Els estudiants exploraran les classes, l'herència, el polimorfisme, les plantilles i el desenvolupament d'interfícies gràfices d'usuari, aprenent com la programació orientada a objectes (POO) dóna forma als sistemes de programari del món real a través de C++, Java i Python.
En unir el rigor acadèmic amb l'aprenentatge basat en projectes, aquest llibre capacita els estudiants per dissenyar sistemes de programari modulars, reutilitzables i eficients.
📂 Unitats i temes
🔹 Unitat 1: Introducció a la programació orientada a objectes
-Programació procedimental vs. orientada a objectes
-Conceptes clau de la POO: classe, objecte, abstracció, encapsulació, herència, polimorfisme
-Història i avantatges de la POO
-Llenguatges POO comuns: C++, Java, Python
🔹 Unitat 2: Classes, objectes i encapsulació
-Definició de classes i creació d'objectes
-Membres de dades i funcions de membre
-Especificadors d'accés: públics, privats, protegits
-Encapsulació i ocultació de dades
-Membres estàtics i cicle de vida dels objectes
🔹 Unitat 3: Constructors i destructors
-Constructors per defecte i parametritzats
-Sobrecàrrega de constructors
-Constructor de còpia
-Destructors i neteja d'objectes
🔹 Unitat 4: Herència i polimorfisme
-Tipus d'herència (únic, multinivell, Jeràrquic, etc.)
-Substitució de mètodes
-Funcions virtuals i distribució dinàmica
-Sobrecàrrega de funcions i operadors
-Classes i interfícies abstractes
🔹 Unitat 5: Gestió de fitxers i gestió d'excepcions
-Fluxos de fitxers: lectura i escriptura (text i binari)
-Modes i operacions de fitxers
-Blocs Try-Catch i jerarquia d'excepcions
-Classes d'excepcions personalitzades
🔹 Unitat 6: Conceptes avançats i disseny orientat a objectes
-Composició vs. herència
-Agregació i associació
-Principis de disseny orientat a objectes (DRY, SOLID)
-Introducció als diagrames UML (classe, cas d'ús)
-POO en Java, C++ i Python: una visió comparativa
🔹 Unitat 7: Plantilles i programació genèrica (C++)
-Plantilles de funcions
-Plantilles de classe
-Especialització de plantilles (completa i parcial)
-Paràmetres de plantilla no de tipus
-Variadic Plantilles
-Plantilles en STL (Biblioteca de plantilles estàndard)
-Millors pràctiques i errors comuns
🔹 Unitat 8: Programació basada en esdeveniments i GUI (opcional per a Java/Python)
-Bucle d'esdeveniments i gestió d'esdeveniments
-Retorns de trucada i escoltadors d'esdeveniments
-Components de la GUI: botons, quadres de text, etiquetes
-Senyals i ranures (Qt Framework)
-Enllaç d'esdeveniments i gestió d'entrada d'usuari
-Gestors de disseny i col·locació de widgets
-Model-Vista-Controlador (MVC) a la GUI
-Multithreading en aplicacions GUI
-Programació GUI amb Qt (C++)
-Millors pràctiques per a GUI responsives
🔹 Unitat 9: Millors pràctiques, casos pràctics i aplicacions del món real
-Millors pràctiques per a codi reutilitzable i genèric
-Cas pràctic: plantilles en STL
-Aplicació del món real: sistema d'inventari basat en GUI
-Consideracions de seguretat i rendiment
🌟 Per què triar això Llibre/Aplicació
✅ Cobreix el programa complet de POO amb profunditat conceptual i pràctica
✅ Inclou preguntes d'opció múltiple, qüestionaris i exercicis de programació per practicar
✅ Explica les implementacions de POO en C++, Java i Python
✅ Se centra en els principis de disseny, les aplicacions del món real i el desenvolupament d'interfícies gràfices d'usuari (GUI)
✅ Perfecte per a estudiants, instructors i desenvolupadors professionals
✍ Aquesta aplicació està inspirada pels autors:
Bjarne Stroustrup • James Gosling • Grady Booch • Bertrand Meyer • Robert C. Martin
📥 Descarrega-la ara!
Domina el disseny i la programació de programari moderns amb Programació Orientada a Objectes (Edició 2025–2026): una guia completa per crear codi modular i reutilitzable.
Data d'actualització:
22 d’oct. 2025