2,2
280 ressenyes
10 k+
Baixades
Classificació del contingut
Per a tots els públics
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla

Sobre aquest joc

JUGAR PER APRENDRE:

El trastorn per addicció al joc va ser l'última incorporació a la 11a revisió de la Classificació Internacional de Malalties (CIE-11) l'any 2018. Això en si mateix significa l'impacte dels jocs en el nostre món i la nostra vida.

La fàcil disponibilitat de telèfons mòbils, iPads i Internet 4G ha provocat un gran augment dels jocs. Tenint en compte aquests factors, hem creat una idea innovadora per utilitzar aquesta tendència d'una manera que complementi l'aprenentatge i l'educació com mai s'havia fet abans.

Imagineu que tot el vostre llibre de text era un joc. Imagina't si només jugant un joc et converteixes en el mestre d'aquesta matèria.

Exemples (La història es basaria en els capítols dels llibres de text):

1. A la història: quan apreneu sobre la Segona Guerra Mundial, imagineu el vostre personatge a la pantalla despertant-se al camp de batalla, heu de lluitar contra els soldats enemics de l'altre país i després tornar-hi. Aleshores, després de guanyar la batalla, signes un tractat amb el país enemic (com va passar en realitat), també et trobes amb personatges històrics del joc. El resultat d'això seria que recordareu cada esdeveniment que va passar i, per tant, podreu retenir la informació de manera extremadament eficient.

2. A Ciència—Quan aprens sobre la gravetat—Imagina't que ets Newton a la pantalla—la primera tasca és explorar el jardí—Ves apropant-te a la pomera i interactues amb ell i veus la caiguda d'una poma. Ara la segona tasca per a tu és trobar les tres lleis amagades al jardí. Has d'interactuar amb l'entorn i descobrir trossos de paper amb les lleis escrites. Al final, recordareu totes les lleis del moviment.

3. Per a les matemàtiques —quan aprens el teorema de Pitàgores— imagineu-vos que controleu el caràcter d'una dama que ha de recórrer dos llargs camins en angle recte per arribar a casa, així que decidiu construir una nova carretera (aquesta seria la hipotenusa) però no saps quant material comprar perquè no saps la longitud. Ara veus passar una professora i interactues amb ella i t'ensenya el teorema de Pitàgores i ara ja saps quina durada serà la nova carretera. Finalment, la teva tasca és anar al mercat i comprar materials i després construir la carretera.

Els punts clau aquí:

1 . Aquests jocs t'explicaran PER QUÈ és essencial aprendre aquest tema amb exemples pràctics.
2. Aquests jocs estimularan l'aprenentatge ACTIU mitjançant l'exploració de primera mà per part de l'alumne en lloc del model tradicional d'ensenyament PASSIU.
3. La seqüència d'esdeveniments de la lliçó seria més fàcil de recordar.
4. Les puntuacions del joc es podrien mostrar en una taula de classificació per crear una competència sana entre iguals. S'atorgaran puntuacions altes si una persona acaba el joc abans.
5. La barra de progrés del joc indicaria als pares el progrés del nen.
6. S'inclourà una prova/examen al joc un cop finalitzat el nivell per assegurar-se que la persona és capaç de respondre les preguntes.



El nostre objectiu és aprofitar el fet que la gent del món juga molt i convertir-ho en una empresa productiva. La gamificació de l'aprenentatge obrirà moltes portes al sistema educatiu. Volem garantir l'aprenentatge per a tothom, ja que això anima tothom a aprendre jugant, fins i tot aquells que no han tingut cap educació formal, com ara conductors d'automòbils, propietaris de botigues o treballadors. Recordeu que TOTHOM preferirà jugar a un joc encara que no se senti prou segur per recollir un llibre de text.
Data d'actualització:
7 de des. 2021

Seguretat de les dades

La seguretat comença en entendre com els desenvolupadors recullen i comparteixen les teves dades. Les pràctiques de privadesa i seguretat de les dades poden variar segons l'ús que es fa de l'aplicació, la regió i l'edat. El desenvolupador ha proporcionat aquesta informació i és possible que l'actualitzi al llarg del temps.
No es comparteixen dades amb tercers
Més informació sobre com els desenvolupadors declaren la compartició de dades
No es recullen dades
Més informació sobre com els desenvolupadors declaren la recollida de dades

Puntuacions i ressenyes

2,0
271 ressenyes