CATCHING NUMERALS - joc de matemàtiques v1.2
INTRODUCCIÓ
The Catching Numerals és un joc de matemàtiques que entrena el cervell per resoldre ràpidament problemes matemàtics bàsics alhora que ajuda al desenvolupament de la motricitat fina. També pot incloure cites inspiradores d'homes eminents al final de cada tasca resolta. A més, es pot utilitzar com a eina per cercar fotos sobre temes escollits i, posteriorment, possiblement utilitzar aquestes fotos i cites per als projectes propis (amb una atribució als seus autors). Cada cita va acompanyada del nom de l'autor i cada foto amb un enllaç a la pàgina de l'autor.
INSTRUCCIONS DEL JOC
L'objectiu d'aquest joc és trobar la solució correcta per a les equacions matemàtiques seleccionades aleatòriament i agafar, arrossegar i deixar anar el(s) nombre(s) adequat(s) que cauen al signe d'interrogació dins de l'equació, abans que aquest número caigui de l'escena del joc. Tots aquests moviments s'han de fer alhora que s'intenta recollir les monedes associades amb els números que cauen a la bossa de monedes. Aquestes monedes es poden gastar per descarregar cites i fotos i canviar el fons de pantalla del joc. La velocitat de caiguda dels nombres augmenta gradualment des del nivell 1 fins al nivell 10. Als nivells de joc d'entrada, és a dir, els nivells de l'1 al 5, la velocitat de caiguda dels números és prou lenta per realitzar totes aquestes accions amb facilitat o amb un petit esforç. Tanmateix, als nivells de joc més alts, aconseguir totes aquestes accions juntes, esdevé més difícil.
A cada nivell, les equacions passen per quatre operacions aritmètiques bàsiques: suma, resta, multiplicació i divisió. Durant cada operació, el signe d'interrogació dins de l'equació es mou de la part del resultat al segon operand i després al primer.
EXEMPLE
Suposem que estem jugant a l'operació aritmètica de la multiplicació. La primera equació seleccionada aleatòriament podria ser una cosa així com: 9 x 2 = ??. La solució d'aquesta equació és 18. Per tant, per resoldre aquesta tasca hem d'agafar i arrossegar i deixar anar el número 1 i el número 8 al primer i segon signe d'interrogació. La següent equació seleccionada aleatòriament podria ser una cosa així com: 5 x ? = 25, i la solució seria agafar i arrossegar i deixar anar el número 5 al signe d'interrogació. Una altra equació podria ser una cosa així: x 0 = 0 o 0 x ? = 0. És a dir, podria ser una equació en què el seu multiplicador o multiplicand es multiplica per zero. La solució per a aquest tipus d'equacions matemàtiques és qualsevol nombre, perquè qualsevol nombre multiplicat per zero és zero. Per tant, en aquestes situacions, la solució a la tasca del joc és escollir qualsevol dels números que cauen i arrossegar-lo deixar anar al signe d'interrogació de l'equació.
Data d'actualització:
29 d’ag. 2024