Joc d'acció arcade Bullet Hell en 2D
Un sol jugador fora de línia amb evasió de precisió i esquiva de projectils.
- Sistema d'entrada d'arrossegament tàctil que mou directament la posició de la nau del jugador amb un seguiment de coordenades sensible.
- Generador d'ones enemigues procedimental que genera patrons de projectils creixents i trajectòries de bala variables.
- Sistema de salut de l'escut que atorga tres cops per cursa amb indicadors gràfics de danys diferents.
- Puntuació d'escalat del multiplicador de combos continu basada en morts consecutives d'enemics i que es reinicia en cas de dany rebut.
- Tres elements funcionals d'enfortiment: explosió EMP que elimina els perills de la pantalla, restauració de l'escut que reposa la salut i dilatador temporal que redueix la velocitat del joc.
- Estructura d'ones progressives on la velocitat del perill i la freqüència d'engegada de l'enemic augmenten cada onada completada.
- Batalla contra el cap de la cinquena onada amb propagacions de bales dirigides, salves multidireccionals i un conjunt de punts de vida elevat.
- Generador de so que sintetitza tons d'àudio quadrats i sinusoïdals PCM de 22050 Hz en temps real per a foc làser, cops, explosions i captacions d'enfortiment.
- Tema d'àudio electrònic de fons en bucle generat programàticament en programari sense recursos d'àudio externs.
- Renderització de traces de propulsors de naus, espurnes d'impacte d'armes i ràfegues de destrucció d'entitats per part d'un motor de partícules.
- Visualització frontal que representa la puntuació activa, el comptador d'ones, les vides restants, el nivell del multiplicador de combos i l'estat d'engegada activa.
- Fragment de superposició de pausa amb represa, reinici d'ona, interruptors d'àudio i navegació del menú principal.
- Pantalles d'activitat dedicades: pantalla d'inici animada, menú principal, guia pràctica, pantalla de configuració, resum de victòria de nivell, pantalla de finalització de la partida i pantalla Quant a.
- Retroalimentació de tremolor de la pantalla i vibració hàptica que s'activa en col·lisions i explosions.
- Model de dades de sessió en memòria que fa el seguiment de les puntuacions més altes i del sector més llunyà assolit durant l'execució activa.
- Arquitectura nativa completament fora de línia amb zero sol·licituds de xarxa i sense recopilació de telemetria en segon pla.
--------------------------------------------------
GUIA DE POLÍTIQUES I DECLARACIONS DE LA CONSOLA DE GOOGLE PLAY:
--------------------------------------------------
1. SDK de destinació:
- SDK de destinació: 36 (Android 16, totalment compatible amb els requisits del 2026)
- SDK mínim: 24 (Android 7.0+)
2. Permisos declarats:
- android.permission.VIBRATE (permís normal, resposta tàctil hàptica)
- Cap permisos sensibles, perillosos o restringits sol·licitats.
- Cap permisos d'Internet (funcionament autònom 100% fora de línia).
3. Respostes del formulari de seguretat de dades:
- "La vostra aplicació recopila o comparteix dades d'usuari?": NO
- Totes les preguntes posteriors sobre seguretat de dades: N/A (No es recopilen ni es comparteixen dades).
4. ID de publicitat:
- "La vostra aplicació utilitza un ID de publicitat?": NO (permís AD_ID no present).
5. Accés a l'aplicació:
- "Tota la funcionalitat està disponible sense restriccions d'accés especials": SÍ
6. Qüestionari de classificació del contingut:
- Categoria: Joc / Arcade
- Violència: Combat lleu de fantasia/ciència-ficció geomètrica (sense sang, sense violència realista)
- Interaccions en línia / Comunicació amb l'usuari: Cap
- Compres des de l'aplicació: Cap
- Compartició d'ubicació: Cap
7. Declaracions governamentals / financeres / sanitàries / notícies:
- Totes van respondre NO.
8. Declaració de política de privadesa:
"Neon Vortex: Singularity és un joc arcade completament fora de línia. No recopila, rastreja, emmagatzema ni transmet cap dada personal, identificador, informació del dispositiu ni anàlisi de cap tipus. No s'hi integren SDK de tercers, xarxes publicitàries ni serveis en segon pla."
Joc d'acció d'esquivar bales infernals en 2D fora de línia amb controls tàctils continus.
S'ha actualitzat el dia:
8 de set. 2026