Push & Pull: Animal Tactics és un joc tàctic profund on dos exèrcits d'animals s'enfronten, liderats per tu i el teu oponent. No hi ha sort, només estratègia, càlcul i astúcia. Cada moviment pot canviar l'equilibri de poder: empenyeu, estireu, congelareu i atraureu les peces enemigues a trampes mortals, preparant el camí per al vostre conill a través del tauler.
Característiques del joc
Modes en línia i fora de línia: lluiteu contra jugadors reals a través de la xarxa o entreneu contra una IA avançada amb múltiples nivells de dificultat.
Assignació aleatòria de bàndols: abans de cada partida obteniu un exèrcit d'or o plata, cosa que fa que cada partida sigui única.
Control total del tauler: organitzeu les vostres 16 peces a la vostra meitat del tauler com considereu oportú.
Gràfics atmosfèrics: cada peça té el seu propi caràcter, i les cel·les i trampes del tauler emfatitzen l'esperit de batalla.
Controls intuïtius: només cal seleccionar una peça i un objectiu; ressaltar els moviments disponibles us ajuda a aprendre en minuts.
Regles bàsiques
Objectiu: Guanyar d'una de les tres maneres següents:
Porteu el vostre conill a la vora oposada del tauler.
Elimineu tots els conills de l'oponent.
Deixa l'oponent sense moviments legals (totes les peces congelades o bloquejades).
Tauler: Una quadrícula de 8×8. Al centre hi ha quatre trampes: cel·les que són mortals per a qualsevol peça que quedi sense suport.
Peces i força:
Cada jugador té: 1 elefant, 1 camell, 2 cavalls, 2 gossos, 2 gats i 8 conills.
Força de la peça (de la més forta a la més feble): elefant > camell > cavall > gos > gat > conill.
Preparació: Abans que comenci el joc, els jugadors es tornen col·locant totes les peces a les dues files més properes a ells (jugador daurat a les files 0–1, jugador platejat a les files 6–7).
Torns: Els jugadors s'alternen, començant per l'or. Un torn consta d'1–4 passos. En un pas, una peça es mou a una casella buida adjacent horitzontalment o verticalment. Els conills no es poden moure cap enrere (per a l'or, cap enrere significa augmentar el número de fila; per a la plata, disminuir).
Empènyer i estirar: Una peça més forta pot empènyer o estirar una peça enemiga més feble si es troba en una casella adjacent.
Empènyer (2 passos): primer la peça enemiga més feble es mou a una casella buida adjacent, després la teva peça ocupa el seu lloc.
Estirar (2 passos): primer la teva peça es mou a una casella buida adjacent, després la peça enemiga es mou al lloc buit.
Congelació: si una peça és adjacent a una peça enemiga més forta i no té cap peça amiga adjacent, es congela i no es pot moure (però l'oponent encara la pot moure).
Trampes: qualsevol peça en una casella de trampa sense cap peça amiga adjacent es retira immediatament del tauler.
Guanyar i perdre:
Si portes el teu conill a l'última fila de l'oponent, guanyes.
Si elimines tots els conills de l'oponent, guanyes.
Si l'oponent no té moviments legals, guanyes.
Si empenyes o estires un conill de l'oponent a la seva última fila i hi roman al final del teu torn, perds.
Repetir la mateixa posició per tercera vegada està prohibit; aquest moviment és il·legal.
Submergeix-te en el món de les batalles estratègiques d'animals i demostra que les teves tàctiques mereixen la victòria!
Estratègia tàctica per a animals: empènyer, estirar, congelar, atrapar. Si no tens sort, guia el conill!
S'ha actualitzat el dia:
31 d’ag. 2026