Classificació del contingut
Per a tots els públics
5+
Baixades
Classificació del contingut
Per a tots els públics
Més informació
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla

Sobre aquest joc

Eggfall és un joc per a mòbils només en vertical per a Android. El jugador atrapa els ous que deixa caure un ocell a la part superior de la pantalla utilitzant una cistella a la part inferior. El to és tranquil i basat en habilitats, sense imatges ni sons infantils. La interfície és en anglès i el joc és una experiència d'un sol jugador, d'estil sense fi, d'atrapar l'objecte amb progressió de nivells i desament local de la millor puntuació.

A la part superior de la pantalla, un ocell (que es mostra com un actiu) deixa caure contínuament objectes verticalment. El jugador controla una cistella fixa a la part inferior que es mou només horitzontalment arrossegant amb el dit. L'objectiu és atrapar els ous que cauen per guanyar punts. La velocitat de caiguda i la gravetat es senten naturals; la detecció de cops és precisa. Els ous perduts desencadenen una animació de pausa curta i costen una vida; el jugador té tres vides per nivell, i perdre totes les vides o atrapar un perill finalitza la ronda.

Juntament amb els ous normals i daurats, l'ocell deixa caure aleatòriament objectes perillosos (per exemple, pedra, ou podrit, objecte dur). Atrapar qualsevol perill provoca la partida instantània. Els ous normals donen +1, els ous daurats +3; els perills no sumen puntuació. La taxa d'aparició de perills augmenta amb el temps i amb el nivell. Els ous es representen amb un estil net i no infantil; els perills són visualment diferents.

El joc utilitza un sistema de nivells: cada nivell té una puntuació objectiu per completar-lo. En assolir l'objectiu, s'obre una pantalla de victòria amb "Nivell següent" i "Selecció de nivell". Els nivells es desbloquegen només després de completar l'anterior. La selecció de nivell mostra una graella de nivells amb bloquejos per als no jugats. La dificultat s'escala amb el nivell (caiguda més ràpida, més objectes, major probabilitat de perill). La millor puntuació i el nivell més alt assolit es desen localment mitjançant una abstracció d'emmagatzematge basada en fitxers (sense SharedPreferences).

L'estil visual utilitza un fons de paisatge suau, en format vertical (per exemple, turons, herba, cel) i colors apagats i no saturats. L'ocell i la cistella es mostren com a actius; els objectes que cauen són senzills i clars. La interfície d'usuari és mínima: nivell, progrés de la puntuació i tres cors de vida a la part superior; sense finestres emergents intrusives. El joc finalitzat mostra la puntuació final, el nivell i un botó de reinici; no hi ha anuncis. Opcionalment, es pot utilitzar un so subtil i no intrusiu. El resultat és un joc de captura polit, tranquil i basat en l'habilitat, amb una arquitectura neta i uns visuals consistents.
S'ha actualitzat el dia:
29 de març 2026

Seguretat de les dades

La seguretat comença per entendre com els desenvolupadors recullen i comparteixen les teves dades. Les pràctiques de privadesa i seguretat de les dades poden variar segons l'ús que es fa de l'aplicació, la regió i l'edat. El desenvolupador ha proporcionat aquesta informació i és possible que l'actualitzi al llarg del temps.
No es comparteixen dades amb tercers
Més informació sobre com els desenvolupadors declaren la compartició de dades
No es recullen dades
Més informació sobre com els desenvolupadors declaren la recollida de dades