Cada jugador té tres mags que s'inicien en el camp de partida respectiva. Aquests assistents es mouen d'acord amb el nombre obtingut. Si un jugador arriba a un camp amb assistents oposades, aquesta atrapat (excepte que és un dels camps especials que estan marcats amb un color diferent). L'objectiu és atrapar tants bruixots enemics com sigui possible.
Un mag només es pot moure exactament tants espais, com laminats. No es permet el desdoblament d'un tren entre una pluralitat dels personatges del joc. L'única excepció a això és si un mag torna al camp de partida. En aquest cas, els punts restants es poden prendre d'un altre assistent per completar. Si el jugador ha llançat un 6, que encara pot fer un moviment.
En qualsevol camp més de dues assistents poden ser (excepte el camp de partida). És a dir, el jugador 2 Assistents pot estar aturat en el mateix camp, dos assistents de diferents jugadors només poden estar en els camps especials junts. No és possible tornar a un mag en el camp de inici, llevat que hi hagi capturat rodes enemigues. Si un mag llavors torna al camp de sortida, els assistents oposades es retiren del joc i els assistents propis que són capturats són alliberats i començar de nou en el camp de partida.
A més, hi ha un comodí al centre del tauler de joc. Aquesta figura no pertany als jugadors i es caracteritza per un color diferent. Quan un jugador pren el Joker atrapat, pot començar amb aquest assistent també en les xifres d'un oponent camp especial.
Una ronda acaba quan només un jugador es deixa i bruixots dels altres jugadors estan tots atrapats. Cada jugador rep un punt per cada mag capturat. Un joc complet consta de cinc rondes.
Aquest joc va ser desenvolupat amb el Marc tjger (http://www.tjger.com).
Data d'actualització:
26 d’ag. 2023