Пишем игры на Python, часть 1

Conté anuncisCompres des de l'aplicació
4,9
2,69 k ressenyes
100 k+
Baixades
Classificació del contingut
Per a tots els públics
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla

Sobre l'aplicació

Programació de jocs, creació des de zero: per a nens i adolescents, així com per als seus pares i professors. Dissenyat per a una àmplia gamma de lectors i estudiants de programació. La biblioteca Tkinter és una programació moderna.

Edat recomanada: a partir dels 13 anys

Jocs d’escriptura: aprenent la programació de Python 3 escrivint jocs senzills que demostren capacitats de programació.

Proporciona informació sobre com treballar amb la biblioteca Tkinter, amb la qual podeu crear programes seriosos amb una interfície intuïtiva convenient, una introducció a la programació funcional (procedimental), estudiar els principis de la creació d’un programa basat en la regla "dividir i conquerir", que contribueix El pensament creatiu i la consecució efectiva també resulten en la vida quotidiana. Com puc crear un botó? Com es programa una acció en fer-hi clic? Com puc mostrar un quadre de missatges? Disseny modern lacònic, bellesa i gràcia: aquest és Tkinter.

Per què aquest tutorial en concret? Fa dues dècades que treballo com a professor d’informàtica i em trobo davant d’una cosa molesta. La majoria dels materials dissenyats per "ensenyar programació" en realitat no ensenyen, sinó que són una mena de referència sobre el llenguatge: sintaxi, funcions, resultat. D'acord, fins i tot si aprenem tot el diccionari rus-anglès, no parlarem anglès. Perquè per a una conversa cal conèixer mil subtileses més: temps, declinacions, ús de pronoms i preposicions, etc.

En aquest tutorial, no només parlo del llenguatge Python 3, sinó que també guio el lector a través del raonament, del raonament lògic, responent no només a la pregunta "Amb quina ajuda?", Sinó també "Per a què?" i per què?" Tota la teoria es reflectirà immediatament a la pràctica.

ESTRUCTURA DEL MATERIAL:
- informació bàsica sobre el llenguatge Python 3;

- arquitectura de jocs: sobre quins principis es construeixen els jocs, què cal preveure, com es pot construir un sistema de processament de dades;

- Trucs i trucs del programador: no podeu enganyar el destí, però podeu (i hauríeu) de facilitar la vostra feina;

- jocs: hi ha quatre jocs en aquesta part:

1. "Endevina el número". Propòsit del joc: diversió i anàlisi de sèries numèriques. Per a nens que aprenen a comptar. Si sou pares, podeu escriure un joc específicament per al vostre fill, posant els vostres desitjos al programa.

2. "Apreneu a comptar". Propòsit del joc: desenvolupar habilitats de comptatge. Apte en general per a tothom, i fins i tot per a adults que vulguin millorar les seves habilitats i augmentar la velocitat de l’aritmètica "mental" correcta.

3. "Casino 678". Propòsit del joc: anti-propaganda del joc. Quan escriviu un algoritme amb les vostres mans i, en perdre diners virtuals, enteneu que simplement no podeu guanyar, l’interès pel joc desapareixerà. Recomanat per a adolescents que esperen fer-se rics de sobte amb almenys "un milió de dòlars" i viure feliços per sempre.

4. "Hipòdrom". Propòsit del joc: estudiar la biblioteca Tkinter, formar una aplicació amb finestra (Windows), treballar amb imatges, animar imatges a la finestra del programa, sistemes de coordenades. Treballar amb paràmetres de procés: canviar la situació del joc en funció de l’atzar.

Els algoritmes presentats tenen com a objectiu educar:
- comprendre els principis del processador;
- capacitat pràctica per crear i escriure algoritmes en el llenguatge;
- la capacitat d'implementar el processament de dades amb eines Python;
- la capacitat d’utilitzar eines modernes de llenguatge d’alt nivell;
- ... i popularització del passatemps creatiu.

Trobareu:
- algoritmes bàsics per al processament de dades;
- consells i comentaris pràctics basats en molts anys d’experiència;
- etapes de disseny d’algoritmes per a jocs;
- una descripció del treball de la biblioteca Tkinter amb exemples pràctics;
- proves per practicar la comprensió del codi Python.

Si us ha agradat l’aplicació, califiqueu-la i escriviu un comentari. Molt motivador per continuar treballant :)

Un agraïment especial a SmileZzz: sense vosaltres això no hauria passat gens.
Data d'actualització:
7 de maig 2024

Seguretat de les dades

La seguretat comença en entendre com els desenvolupadors recullen i comparteixen les teves dades. Les pràctiques de privadesa i seguretat de les dades poden variar segons l'ús que es fa de l'aplicació, la regió i l'edat. El desenvolupador ha proporcionat aquesta informació i és possible que l'actualitzi al llarg del temps.
Aquesta aplicació pot compartir aquests tipus de dades amb tercers
Ubicació, Informació personal i 2 més
No es recullen dades
Més informació sobre com els desenvolupadors declaren la recollida de dades
Les dades s'encripten mentre estan en trànsit
Les dades no es poden suprimir

Puntuacions i ressenyes

5,0
2,54 k ressenyes

Novetats

- обновление библиотек, повышение стабильности.

Assistència de l'aplicació

Sobre el desenvolupador
Виктор Трофимов
vgtrofimov@gmail.com
ОБЛ. РОСТОВСКАЯ, Г. ВОЛГОДОНСК, УЛ. 30 ЛЕТ ПОБЕДЫ, Д. 7, КВ. 10 ВОЛГОДОНСК Ростовская область Russia 347370
undefined

Més de: Viktor Trofimov