Concepte i ambientació** Crystal Grid és un joc de trencaclosques de combinar 3 ambientat en un món de fantasia arcana. El jugador manipula una quadrícula de símbols màgics (boles de cristall, varetes, pergamins, pocions i elements com el foc, el gel i el llamp) intercanviant les fitxes adjacents per formar línies de tres o més. El to és místic i seriós: morats intensos, indi i negres còsmics, amb suaus accents brillants i sense estil infantil ni de dibuixos animats. L'experiència hauria de semblar més que dominar encanteris en un tauler encantat que no pas un joc informal d'estil caramel.
Joc principal** El joc utilitza una única mida de quadrícula, normalment de 8×8, que s'adapta a la pantalla. L'única acció és intercanviar dues fitxes veïnes; si l'intercanvi crea almenys una coincidència de tres o més en una fila o columna, la coincidència es resol i cauen noves fitxes de la part superior. Les coincidències poden encadenar-se: després que les fitxes caiguin, es detecten noves coincidències i es resolen en seqüència, amb puntuació combinada. Si un intercanvi no crea una coincidència, s'inverteix perquè el moviment no es gasti. El jugador té un nombre limitat de moviments per nivell i ha d'assolir una puntuació objectiu abans d'esgotar-se.
Progressió i nivells** El progrés s'organitza en nivells: cada nivell té la seva pròpia puntuació objectiu, límit de moviments i conjunt de símbols (almenys set o vuit tipus per nivell). La dificultat augmenta a mesura que els objectius s'acaben, el nombre de moviments és més ajustat i la varietat de símbols més gran; els nivells posteriors poden introduir mecàniques addicionals. Completar un nivell desbloqueja el següent i es celebra amb una pantalla de victòria ("Domini arcani assolit") que ofereix "Nivell següent" o "Selecció de nivell". El fracàs es produeix quan els moviments s'esgoten abans de l'objectiu; el jugador pot tornar-ho a intentar o tornar a la selecció de nivell. El progrés (nivells desbloquejats i completats i millors puntuacions) es desa localment perquè persisteixi entre sessions.
Estil visual i d'àudio** La direcció artística és arcana i atmosfèrica: degradats foscos (morat intens, blau mitjanit, negre còsmic), panells d'IU brillants i efectes subtils de partícules o llum. Quan les fitxes coincideixen, reben una breu resplendor blava-porpra i un pols suau, després una explosió màgica de guspires i fragments abans d'esvair-se i reduir-se; les fitxes noves cauen amb un moviment suau. La tipografia i les formes utilitzen cantonades arrodonides i resplendors suaus en lloc de gràfics nítids o lúdics. L'aspecte general és premium i místic, amb so opcional utilitzat per donar suport als moments clau (partits, victòria, derrota) sense dominar l'experiència.
Resum i públic** Crystal Grid és un joc de combinar 3 centrat que combina les regles clàssiques d'intercanvi i coincidència amb un tema de fantasia arcana i una estructura clara basada en nivells. Està dissenyat per a jugadors que volen un joc de trencaclosques reflexiu i visualment diferent amb un progrés persistent i un estat d'ànim místic constant. El joc funciona en mòbils i escriptoris, utilitza símbols d'estil emoji com a mosaics per a més claredat i accessibilitat, i manté la interfície neta i responsiva perquè l'estratègia i la satisfacció provinguin de planificar moviments i assolir objectius dins de límits de moviment estrictes.
S'ha actualitzat el dia:
29 de març 2026