ワンダーボックス |WonderBox

10 k+
Baixades
Classificació del contingut
Per a tots els públics
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla

Sobre l'aplicació

==============
Aquesta aplicació és una aplicació per utilitzar el servei d'educació per correspondència "Wonderbox" per a 4-10 anys. Per utilitzar-lo, cal sol·licitar el servei des del lloc web oficial. Per obtenir més informació, visiteu el lloc web oficial de Wonderbox aquí.
https://box.wonderfy.inc/
==============

◆ Què és Wonder Box?

"Pensar.
Experimentem la nova sensació d'aprenentatge que només es pot aconseguir mitjançant digital x analògic juntament amb el teu fill.

Wonderbox dibuixa les "tres C" dels nens.
·Pensament crític
· Creativitat
·Curiositat

■Les aplicacions i els llibres de treball ajuden a desenvolupar habilitats de pensament.
L'equip de desenvolupament de material didàctic, que també participa en la producció de problemes olímpics de matemàtiques,
Entrega mensual de temes que inspiren. Materials didàctics que combinen digital i analògic,
Podeu conrear les habilitats bàsiques a l'àrea de STEAM que us caldran en el futur.

■La creativitat creix amb els materials didàctics de joguina.
Utilitza els cinc sentits i mou les mans. "Què passarà si faig això?"
Els materials didàctics de joguina que es poden provar immediatament al moment fan sortir la imaginació dels nens.
Utilitzant materials adequats per a prova i error, presentarem una nova manera de jugar.

■ La motivació neix amb temes abundants.
A través d'una gran varietat de materials didàctics, fomentem l'interès per les coses des de diferents vessants.
Trobar-se amb un món desconegut és l'espècia que fa aflorar l'emoció intel·lectual dels nens.
L'entusiasme pels nous reptes crea una força motriu per a l'aprenentatge.


◆Recomanat per a persones com aquesta
・ Aquells que volen que els seus fills aprenguin la darrera educació STEAM
・ Aquells que volen començar a entrenar el cervell per als nens
・ Aquells que volen fer del "temps a casa" que ha augmentat a causa de la malaltia de la corona un millor moment per als seus fills
・ Aquells que volen prendre classes però no es poden permetre el luxe de recollir i deixar
・ Aquells que volen oferir materials didàctics que es poden aprendre mentre juguen en lloc de jugar a jocs o YouTube en una tauleta
・ Aquells que volen augmentar les oportunitats d'experimentar una àmplia gamma d'aprenentatges


◆ 4 motius per ser escollit

01. Coneix l'educació STEAM
STEAM és una paraula encunyada que combina les inicials de Ciència, Tecnologia, Enginyeria, Art i Matemàtiques, i és una política educativa que posa èmfasi en aquestes cinc àrees.
És un concepte que es va estendre des dels Estats Units, però fins i tot al Japó, el Ministeri d'Educació, Cultura, Esports, Ciència i Tecnologia ha proposat que tots els alumnes aprenguin l'educació STEAM, que és la base del pensament.
El “Future Classroom and EdTech Study Group”, un grup d'experts en reforma educativa liderat pel Ministeri d'Economia, Comerç i Indústria, també aposta per “STEAM learning” com un dels tres pilars de la seva proposta, i s'estan duent a terme diferents activitats de difusió. fora. augmentar.
En el futur, on viuran els nens, la IA serà alhora un competidor i un soci. Tot i que hi ha una demanda creixent perquè els estudiants trobin els seus propis problemes, els treballin amb entusiasme i creïn noves innovacions, s'espera que l'educació STEAM, que ensenya de manera integral programació, ciència, art, etc., s'adoni d'això.

02. Produït per un equip professional de l'educació
Wonderbox és produït per WonderLab, un equip professional per a la producció de continguts educatius.
Wonder Lab fa més de cinc anys que acull classes de recerca com un lloc on els nens poden obtenir reaccions reals. En comptar amb persones implicades en el desenvolupament de materials didàctics, com ara creadors de problemes, enginyers i dissenyadors, participen a les classes, podem oferir materials didàctics que s'estan renovant constantment en l'àmbit de l'educació. Els materials didàctics creats d'aquesta manera han estat molt avaluats fora de l'empresa, com ara proporcionar problemes per a la revista d'aprenentatge de Shogakukan, supervisar el canal oficial de YouTube de Pokémon i joguines educatives.

03. Efectes sobre el coeficient intel·lectual i la capacitat acadèmica
Creiem que la capacitat d'aprendre és la "multiplicació" de "motivació", "capacitat de pensar" i "coneixements i habilitats". En augmentar la motivació i la capacitat de pensament, l'aprenentatge que acompanya la posterior adquisició de coneixements serà moltes vegades més significatiu.
En un experiment de demostració realitzat a Cambodja mitjançant l'aplicació de desenvolupament d'habilitats de pensament "ThinkThink", que també s'inclou a l'aplicació Wonderbox, el grup que realitzava ThinkThink cada dia en comparació amb el grup que no ho feia, els resultats de les proves de coeficient intel·lectual i de rendiment acadèmic han augmentat. significativament.
A partir d'això, creiem que s'ha demostrat fins a cert punt que la millora de la "motivació" i la "capacitat de pensar" està molt relacionada amb la capacitat d'aprenentatge com a resultat. Aquesta enquesta es va realitzar conjuntament amb el Laboratori Makiko Nakamuro de la Universitat de Keio i JICA (Agència de Cooperació Internacional del Japó), i s'ha publicat com a tesi.

04. Funcions millorades per als pares
A Wonderbox, hem introduït una "funció de son" que considera de manera integral l'impacte en la vista dels nens, el contrast de concentració i l'estil de vida de cada família.
"Challenge Record" i "Wonder Gallery" són funcions que us permeten registrar els canvis en els interessos del vostre fill i els inicis de "m'agrada" i "punts forts" que abans no coneixíeu.
El lloc d'informació "Suport a la família" per als pares ofereix regularment informació sobre com treballar el material didàctic i informació útil.


◆ Premis
・ PREMI DE DISSENY INFANTIL
・ PREMI AL BON DISSENY
・Baby Tech Award Japan 2020
・PREMI A LA PARENTACIÓ 2021


◆ Entorn de funcionament
Dispositiu iPad/iPhone: [SO] iOS 11.0 o superior, [Memòria/RAM] 2 GB o superior
Dispositiu Android: [SO] Android 5.0 o superior, [Memòria/RAM] 2 GB o superior
Dispositiu Amazon: [Memòria/RAM] 2 GB o més
Tingueu en compte que és possible que l'aplicació no funcioni correctament en dispositius que no admeten l'anterior.
A més, encara que es compleixin les condicions anteriors, el funcionament pot ser inestable en alguns terminals. Recomanem comprovar el funcionament amb la versió de prova.


◆ Edat objectiu: 4-10 anys


●Condicions d'ús
https://box.wonderfy.inc/terms

●Política de privadesa
https://box.wonderfy.inc/privacy
Data d'actualització:
2 de jul. 2024

Seguretat de les dades

La seguretat comença en entendre com els desenvolupadors recullen i comparteixen les teves dades. Les pràctiques de privadesa i seguretat de les dades poden variar segons l'ús que es fa de l'aplicació, la regió i l'edat. El desenvolupador ha proporcionat aquesta informació i és possible que l'actualitzi al llarg del temps.
Aquesta aplicació pot compartir aquests tipus de dades amb tercers
Activitat en aplicacions i Informació i rendiment de l'aplicació
No es recullen dades
Més informació sobre com els desenvolupadors declaren la recollida de dades
Les dades s'encripten mentre estan en trànsit
Pots sol·licitar que se suprimeixin les dades
Compromès a seguir la política d'aplicacions per a famílies de Play

Novetats

v2.4.0
● コンテンツのリソースを追加しました。
● 【テクロンとひみつのけんきゅうじょ】で不具合の修正をしました。

v2.3.1
● 【キットラボ】で軽微の修正をしました。

v2.3.0
● コンテンツのリソースを追加しました。
● 【フライングラボ】でアセットの修正をしました。