Enigma Simulator

Conté anuncis
1 k+
Baixades
Classificació del contingut
Per a tots els públics
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla

Sobre l'aplicació

Màquina Enigma
Enigma Machine és un dispositiu utilitzat per la Segona Guerra Mundial per Alemanya per xifrar i desxifrar documents top secret.
Era una màquina senzilla, però va crear un esquema de xifrat que era extremadament difícil de trencar.
Al final, un matemàtic polonès va trencar el codi: va ser un dels principals motius de la victòria aliada de la Segona Guerra Mundial.

Enigma Machine semblava una màquina d’escriure normal.
Tenien totes les claus que eren necessàries i tenien una sortida amb bombetes sota cada lletra.
Quan es prem una tecla, s’encenia la bombeta situada sota la lletra corresponent a aquesta tecla.
Entre la clau i la bombeta, els cables passaven per unes rodes.
Els primers models de màquines Enigma tenien quatre rodes (com el meu programa).
Més tard, es van crear màquines més avançades, algunes de fins a 16 rodes.

Les connexions entre aquestes rodes eren aleatòries però iguals en totes les màquines.
Per tant, quan es prem una tecla, el corrent passa per aquestes rodes i fa que s’il·lumini una lletra totalment diferent.
A cada pulsació de tecla, la primera roda gira una vegada, de manera que, fins i tot si es torna a introduir la mateixa lletra, el resultat serà una lletra diferent.
Quan la primera roda completi un gir complet, la segona roda girarà una vegada.
Quan completi el seu gir, la tercera roda girarà una vegada i així successivament.

Les posicions també es podrien establir mitjançant aquest sistema.
Una roda no hauria de començar per la lletra A. Podria començar per qualsevol lletra.
Aquesta posició es deia clau i era extremadament necessària per al xifratge i desxifratge correctes del missatge.
Aquesta clau es canviava cada dia i els generals a qui utilitzaven aquesta màquina rebien llibres per esbrinar quina clau s’hauria d’utilitzar en un dia concret.

Simulador d’Enigma:
1. Simulador d’Enigma
2.Enigma Easy style estil concís
3. Afegir text a la imatge
4. Extracte de text de png
Data d'actualització:
17 d’ag. 2025

Seguretat de les dades

La seguretat comença per entendre com els desenvolupadors recullen i comparteixen les teves dades. Les pràctiques de privadesa i seguretat de les dades poden variar segons l'ús que es fa de l'aplicació, la regió i l'edat. El desenvolupador ha proporcionat aquesta informació i és possible que l'actualitzi al llarg del temps.
No es comparteixen dades amb tercers
Més informació sobre com els desenvolupadors declaren la compartició de dades
No es recullen dades
Més informació sobre com els desenvolupadors declaren la recollida de dades
Les dades s'encripten mentre estan en trànsit
Les dades no es poden suprimir

Novetats

upgrade for api level 36