La següent versió es llançarà després del gener de 2028.
Les descripcions breus i les operacions d'aquest joc són les següents:
(1) Hi ha 168 nivells en total. Toqueu la pantalla per generar un menú. La funció de menú "Inici" pot iniciar aquest joc.
(2) Aquest joc es divideix en dues etapes, amb 84 nivells cadascun per a l'autocontrol i l'assistència del sistema. Cada etapa té 48 nivells de paret de pràctica de tennis i 36 nivells de màquina de llançament de tennis. Aquest joc té tres tipus de pistes; ciment, herba i argila vermella. La pilota es juga a cada tipus de pista. Hi ha diferents coeficients de rebot.
(3) Quan es juga a l'etapa d'autocontrol, apareixeran dos botons a la part esquerra de la pantalla. El botó superior s'utilitza per canviar el mode de control de la raqueta de tennis. En el mode de moviment, agiteu el dispositiu segons el diagrama per moure automàticament la raqueta. La raqueta es mourà darrere del punt d'aterratge de la pilota i canviarà al mode de rotació. En el mode de rotació, el dispositiu de sacsejada pot girar la raqueta cap amunt o cap avall. Quan arribi a l'angle adequat, torneu a prémer aquest botó per aturar la rotació i canviar al mode de preparació per preparar-vos per colpejar la pilota. Hi ha botons amunt, avall, esquerre i dret a la dreta per ajustar la raqueta a la posició ideal. En el mode de moviment, està bé agitar-lo en una direcció diferent a la que es mostra al diagrama. Sacsejant l'esquerra i la dreta pot moure'l a la línia de base.
(4) Quan la pilota toca la paret i rebota, el terra produirà el punt d'aterratge de la pilota i la posició de la raqueta de tennis també es mostrarà a terra. Tot això per facilitar als jugadors mesurar la millor posició a l'hora de colpejar. La màquina de llançament també produirà el punt d'aterratge de la pilota.
(5) El botó de la part inferior esquerra de la pantalla s'utilitza per controlar el swing de la raqueta de tennis. Si premeu aquest botó contínuament mentre es balanceja, es pot augmentar la velocitat de swing.
(6) Quan es balanceja, fes lliscar el dit cap amunt per la pantalla per fer que la raqueta estigui cap amunt i la pilota s'anirà cap amunt. De la mateixa manera, cap avall és el sentit contrari. Lliscar cap a la dreta pot fer que la raqueta estigui orientada cap a la dreta. En el tennis real, la cara de la raqueta pot fer que la pilota corra en diferents direccions. Com més llarga sigui la pantalla lliscant, més gran canviarà l'angle de la cara de la raqueta. A més, pot anar a la direcció superior dreta o inferior dreta.
(7) Després d'iniciar el swing, heu de fer lliscar immediatament la pantalla amb els dits per posar la raqueta cara amunt, avall, esquerra i dreta. El temps de coordinació, swing i lliscament, és molt curt. Hi ha algun tipus de dificultat en la coordinació.
(8) Durant la fase d'assistència del sistema, no hi ha botons a la part esquerra de la pantalla. El sistema mou automàticament la raqueta a la línia de base paral·lela a la part posterior del punt d'aterratge de la pilota i gira la cara de la raqueta a la posició correcta. El jugador només ha de triar el temps de swing adequat i lliscar la pantalla. Per oferir més ajuda, els punts de moviment horitzontal i vertical de la raqueta i la pilota apareixeran a la pantalla en aquest moment. Això fa que sigui més fàcil colpejar la pilota.
(9) Quan comenceu a jugar per primera vegada, és possible que us resulti difícil colpejar la pilota en una pantalla plana quan és un espai de joc tridimensional. Tanmateix, amb la pràctica repetida, entendràs els punts clau i ho facilitaràs. Al final, trobareu que és un joc divertit.
Data d'actualització:
11 de febr. 2025