Una aplicació de calculadora doble.
És un intercanvi perfecte en el mètode d'entrada de paraules japoneses de Sharp (càlcul de nombres fixos i %).
La funció de memòria de la substancialitat. RM+CM, RCM+STO (calculadora de jocs antics: amb un invasor digital
La disposició de les tecles correspon a més de 30 models de SHARP, Canon, CASIO.
Sobre el qual el disseny i la funció eren particulars
● La funció
* S'intercanvia perfectament amb el mètode d'entrada de paraules japoneses del sistema Sharp.
* Calculadora doble.
* DESAR tota la memòria
* Càlcul de 8-15 dígits (és possible canviar-lo.)
* x/ Càlcul de prioritat (calculadora de canvi de configuració). Exemple 2+3*4=14. (Serà 20 amb una calculadora de venda lliure.)
* Còpia del valor de càlcul (influència principal del preu)
* Final de xifra (nombre enter i nombre petit)
* %, π, √ i memòria
* Funció de memòria STO. S'utilitza per l'elecció RM, CM o R.CM.
També es pot utilitzar amb un clic llarg de 0 a 9
* Funció Exp. 00 i ús d'elecció
* Impost sobre el consum (és possible canviar la tarifa.)
* funció de comprovació de respostes
* Visualització decimal repetitiva (quan es mostren detalls)
* Historial de càlculs
* punt fix
* indicació d'elecció de barra zero (línia inclinada de 0)
* model del fabricant un altre canvi de disposició de tecles (el càlcul de nombres fixos també és un sistema nítid per la disposició de tecles CASIO.)
* La funció de joc (vent invasor digital) (calculadora de joc antiga)
● Utilitza el mètode
Calculadores O
○ Sobre una memòria STO.
La funció de memòria a [0] - [9].
STO= [RCL] [RCL] [0-9].. escriure a la memòria és escriure per [RCL] dues vegades de <-.
RCL= [RCL] [0-9].. una memòria que crida
Aclariment de memòria STO = [RCL] [RCL] [CA]
[CA] però es conserva el preu en què una memòria no desapareix. (És possible canviar-ho.)
Si es tria *STO+R.CM o CM+RM, s'utilitzarà.
Quan t'agrada un sistema de memòria *R.CM, el canviaries a la pantalla de configuració (STO=OFF)?
O jocs (invasor digital)
L'any 1980, vaig ser el creador d'una calculadora de jocs.
1 dígit de la mira a l'extrem esquerre on un invasor (número) ve de la dreta (el mateix) es canvia i es llança.
[AIM]= canvi de número a la mira
[FIRE]= llançament
n expressa un OVNI i aconsegueix punts alts.
Inici = el menú-> JOC
Final= [CA]
La manera d'aturar/començar = [C.CE]
És possible canviar la presència de so i el número de llançament directe a la pantalla de configuració.
Un fort (un mateix) = 3
Una cara A = 1 o 9 costats
Una cara B = 1 o 9 costats
//----
Correcció de la traducció, si us plau.
Informe d'error, si us plau.
kcalc009@gmail.com
des del Japó
Data d'actualització:
18 d’oct. 2025