Aquesta aplicació es va desenvolupar per ser responsable de la funció AR de Takeo Desk Diary 2021 "Earth Chronicle". Tanmateix, els usuaris que no tenen aquesta revista poden gaudir dels continguts que es mostren a RA (moviment continental, moviment humà, escalfament global, etc.) fent clic al botó "Terra pop-out" de la pàgina superior d'aquesta aplicació.
Takeo Desk Diary és un diari d’escriptori (no es ven) produït per Takeo Co., Ltd. des de fa més de 60 anys des del 1959. A l'edició del 2021 de "Turning the Earth", les nostres accions i eleccions que viuen en l'era actual determinaran el futur de la terra. Considerem cada dia com una escena de la història de l’evolució global. ――Aquest és un llibre d’horaris previst amb aquest concepte, que és un conjunt de comentaris mensuals de calendaris i temes sobre la història de la terra.
A la revista, la història de la terra i la humanitat es representa com un paisatge temporal multidimensional en 12 espais de gener a desembre. (La unitat és de 5.000 milions d'anys, 500 milions d'anys, 50 milions d'anys, etc., cadascun dels quals es redueix en un, i l'últim és de cinc anys i 50 anys després). Tot i això, hi ha moltes coses que són difícils d’imaginar a partir del contingut de la magnífica escala només amb frases i fotografies.
Per tant, els esdeveniments característics de cada generació s’expressen dinàmicament amb la funció AR. Per exemple, el moviment del continent a escala de 500 milions o 50 milions d’anys (formació i divisió del supercontinent Pangea, aïllament del continent antàrtic i refredament de la terra, etc.), moviment de la humanitat a escala de 50.000 o 5.000 anys, Com a alternativa, hem desenvolupat un sistema que mostra gràfics del canvi climàtic sever durant l’era glacial amb globus AR 3D i animacions de gràfics que apareixen a la revista.
(El propi sistema AR per a aquest globus 3D és una desviació del mètode de globus 3D que es pot veure en telèfons intel·ligents, que va ser desenvolupat originalment per NPO ELP i adoptat com a aplicació oficial d'UNUNISDR el 2013).
Per a la nostra generació, que viu a la frontera entre la cultura impresa i els mitjans electrònics, crear un pont i integrar fulletons de paper (suports analògics) i sistemes d'informació digitals és un problema de civilització inevitable. La tecnologia AR / MR hauria d’ajudar amb aquest repte, però molts es troben en fase d’experiments rudimentaris en les àrees d’entreteniment i publicitat, i la gran quantitat d’intel·ligència acumulada en llibres i espais de text impresos. Els intents per literalment "ampliar" i "actualitzar" el patrimoni amb tecnologia AR encara no estan desenvolupats. Aquesta revista és un experiment per resoldre aquests problemes històrics.
Data d'actualització:
23 de des. 2020