Aquest projecte és la meva segona reconstrucció, tenint en compte les tendències actuals de les plataformes gràfiques obertes, proporcionant interactivitat en els meus projectes. Igual que les meves altres reconstruccions d'alfàbrega, es va fer per a una de les conferències arqueològiques a la BSF de la Universitat Estatal de Moscou. També presenta una reconstrucció plana de la possible talla a la barrera de l'altar. Tot i que aquest model, com el basil Kruse, es fabrica en 3DS Max, té menys errors en termes de geometria i proporcions. Això es va deure principalment a un petit augment de les meves habilitats de modelatge. Abans de ser importat a l'UE, està optimitzat a l'editor de Blender obert, mitjançant la dissolució de vèrtexs i arestes sense sentit (en termes de geometria i triangulació). Les textures aquí corresponen als materials reals dels quals es van construir els edificis de Chersonesos. La majoria tenen mapes normals i mapes de desplaçament (gràcies a SSBump). Per il·luminar les escenes, s'utilitzen diverses fonts de llum fotomètriques amb la capacitat d’atrevir-se amb superfícies de fins a 15 vegades (il·luminació indirecta). Tanmateix, per augmentar la compatibilitat amb la compilació multiplataforma, el controlador de gràfics d’orientació s’adapta a OpenGL ES3. Disposa d’ajuda integrada a la pissarra, 2 càmeres controlables, un carregador adaptatiu i tres opcions multiplataforma.
Data d'actualització:
20 de set. 2024