Aquest projecte és un replantejament de les meves primeres reconstruccions, tenint en compte les tendències actuals de les plataformes gràfiques obertes, proporcionant interactivitat en els meus projectes. El 2009, el primer model d’edifici acabat que vaig fer a 3DS Max es va convertir en el bitllet d’entrada a la meva primera conferència arqueològica a la Universitat Estatal de Moscou de Chelyabinsk. No va despertar cap interès entre alguns dels arqueòlegs de Crimea. El motiu de la invitació no va ser algunes conferències posteriors. El model es basa en els plans de les excavacions compilades per arqueòlegs. No obstant això, encara hi ha inexactituds en les proporcions a altitud de l'edifici. Des del punt de vista geomètric, el model té diversos errors causats per la meva inexperiència en el camp de la modelització CAD. Abans de ser importat a l'UE, està optimitzat a l'editor de Blender obert, mitjançant la dissolució de vèrtexs i arestes sense sentit (en termes de geometria i triangulació). Les textures no es corresponen amb materials reals a partir dels quals s’escullen els edificis de Chersonesos. Tanmateix, la majoria tenen mapes normals i mapes de desplaçament (gràcies a SSBump). Per il·luminar les escenes, s'utilitzen diverses fonts de llum fotomètriques amb la capacitat d’atrevir-se amb superfícies de fins a 15 vegades (il·luminació indirecta). Tanmateix, per augmentar la compatibilitat amb la compilació multiplataforma, el controlador de gràfics d’orientació s’adapta a OpenGL ES3. Disposa d’ajuda integrada a la pissarra, 2 càmeres controlables, un carregador adaptatiu i tres opcions multiplataforma.
Data d'actualització:
14 de jul. 2019