Aquest projecte és un dels replantejaments de les meves reconstruccions, tenint en compte les tendències actuals de les plataformes gràfiques obertes, proporcionant interactivitat en els meus projectes. Representa la meva visió de com podia semblar el districte número 22 del Quersonés medieval, adjacent del sud-oest a la basílica de 1935. El model es basa en la visualització interactiva, per tant, conté un mínim de detalls geomètrics. Fet per mi el 2016, després de l'esperança que serà possible trobar patrocinadors per crear una reconstrucció interactiva de tot el quersonés medieval. No obstant això, el projecte es va reduir i el model es va mantenir en l'estat de producció. Abans de ser importat a l'UE, està optimitzat a l'editor de Blender obert, mitjançant la dissolució de vèrtexs i arestes sense sentit (en termes de geometria i triangulació). Les textures no es corresponen amb materials reals a partir dels quals s’escullen els edificis de Chersonesos. Tanmateix, la majoria tenen mapes normals i mapes de desplaçament (gràcies a SSBump). Per il·luminar les escenes, s’utilitzen diverses fonts de llum fotomètriques (principalment en un edifici de 2 plantes) amb la possibilitat d’aventurar superfícies de fins a 15 vegades (il·luminació indirecta). Tanmateix, per augmentar la compatibilitat amb la compilació multiplataforma, el controlador de gràfics d’orientació s’adapta a OpenGL ES3. Disposa d’ajuda integrada a la pissarra, 2 càmeres controlables, un carregador adaptatiu i tres opcions multiplataforma.
Data d'actualització:
1 de des. 2019