Tractar de resoldre el problema matemà tic del món antic. Construir un quadrat d'à rea igual a un cercle. Premi a la pantalla, mantingui l'aixeta i moure el dit per dibuixar un quadrat. Alliberar l'aixeta quan es pensa en les à rees del quadrat i el cercle són iguals. La seva puntuació es calcula a partir d'una mitjana de 5 intents.
CaracterĆstiques:
ā FĆ cil d'aprendre, difĆcil de dominar
ā Capacitat per reproduir sense connexió
ā taula de classificació en lĆnia per competir amb altres jugadors de tot el món
ā Practiqui les seves habilitats d'atenció i concentració
ā diversió i entreteniment per al seu cervell
Data d'actualització:
1 de jul. 2018