## Instruments del quadre de comandament
- **Horitzó artificial** — mostra el pas de l'avió.
- **Indicador de velocitat aerodinàmica (IAS)** — indica la velocitat en nusos, amb avís de pèrdua de capacitat.
- **Altímetre** — altitud en peus sobre la pista.
- **Variòmetre (VSI)** — velocitat vertical, peus/min.
- **Brúixola (rumb)** — rumb actual.
## Controls
- **Accelerador** — control lliscant per a la potència del motor (0–100%).
- **Elevador** — control lliscant per al pas: el centre és neutral, avall = endavant (descens), amunt = enrere (ascens).
- **Flaps** — botó, alterna 0° / 10° / 20° / 30°.
- **Tren d'aterratge** — botó, avall/amunt. Aterratge amb el tren amunt = xoc.
**REINICIALITZA** — reinicia la simulació des del principi (a terra). ## Lògica de vol (FlightPhysics.java) Fases: `A_TERRE → GOLPÓ_D'ENLLERATGE → ASCENS → CREUER → APROXIMACIÓ → DESFLECAT → ATERRA_AMB_ÈXIT / FALLAT` - Golipó d'enlairament: augmentar l'accelerador, la velocitat augmenta; per sobre de 55 nusos i estirar la palanca — enlairament. - Ascens: el pas controla la velocitat vertical. - Aproximació: reduir l'accelerador i descendir; per sota de 50 peus s'entra a la fase de desenfrenament. - Desenfrenament: anivellar el pas per a un aterratge suau (VS menys de -350 peus/min, velocitat propera a la referència, tren d'aterratge abaixat) = aterratge reeixit, en cas contrari — fracàs. - Hi ha una pèrdua simulada si la velocitat baixa massa en relació amb la configuració dels flaps. La física és simplificada (tipus arcade) però prou realista per practicar la seqüència d'accions de vol instrumental. Podeu canviar fàcilment les constants a l'inici de `FlightPhysics.java` (VR_SPEED, VREF_SPEED, STALL_SPEED_CLEAN, MAX_CLIMB_FPM, RUNWAY_LENGTH_FT): Opcions del menú: botó de reinici o iniciar l'aplicació.
Enlairament i aterratge d'avions per aplicació completament per instruments, sense la pista.
S'ha actualitzat el dia:
7 de set. 2026