POZOR, APERTIVO.
Mřížka je neprozkoumaná. Svět byl rozdělen do šestiúhelníkových sektorů a většina z nich zůstává neobsazená. Váš úkol je jednoduchý: projděte je, držte je a zařaďte je.
— HLAVNÍ PŘÍKAZ —
Vstupte do hexu. Držte pozici 120 sekund. Sektor je zaznamenán do vaší složky pod vaší volací značkou. Prolomte perimetr před uplynutím času a obsazení je neplatné. Pohybujte se pomalu. Pohybujte se promyšleně. Mřížka odměňuje přítomnost, nikoli rychlost.
— PROTOKOL O OBJEVU —
Nedotčené sektory nemají žádné jméno. První agent na zemi získává práva na pojmenování – trvalá, indexovaná, přiřazená. Každý agent, který po vás projde hexem, uvidí, jak jste ho nazvali. Vyberte si podle toho.
— SLOŽKA —
Váš soubor je veřejný. Úroveň, XP, obsazené sektory, objevené hexy, neporušená série. Ostatní agenti si mohou kdykoli stáhnout váš záznam. Vybudujte si ho.
— DISCIPLÍNA ZA SÉRII —
Jeden sektor denně. Pokud ho minete, počitadlo se vynuluje. Bonusy za série zvyšují vaše zkušenosti. Mřížka neodpouští chyby.
— OPERACE V REÁLNÉM ČASE —
Živá mapa zobrazuje každý nárok, jakmile se dostane do hry. Sledujte ostatní agenty, jak pracují v mřížce. Sledujte, jak se prochází vaším územím. Sledujte, kdo bude pojmenován jako první.
— PRAVIDLA SPOLUPRÁCE —
Žádné mikrotransakce. Žádné reklamní kanály. Žádná platba za nárok. Jedinou měnou jsou kroky.
Máte svůj úkol. Boty na zemi. Zařaďte mřížku.
cell_hopper // OPERATIVNÍ SYSTÉM
Procházejte hexy. Obsazujte sektory. Pojmenujte, co nikdo neviděl. Polní operace na mřížce.
Datum aktualizace
4. 10. 2026