Flicpool je docela otevřený. Vymýšlíte pravidla. Stačí kliknout na bílou kouli rychlostí a ve směru, v který doufáte, že udeří další kouli (nebo koule), z nichž jedna (doufejme), přistane v jedné z kapes.
Potopte míč a aktivní hráč (žluté pozadí) obdrží 1 bod.
TLAČÍTKA
[PLAYER 1] nebo [PLAYER 2]
Přehrávač můžete kdykoli změnit stisknutím tlačítka [PLAYER 1] nebo [PLAYER 2] v horní části obrazovky. Aktivní hráč má žluté pozadí a dostává bod za potopenou kouli.
PRVNÍ BOTTOM ROW
[NOVÝ]
Zahájí novou hru. Skóre se vynuluje. Kuličku tága lze přesunout na libovolné místo klepnutím na „kulečníkový stůl“
[NOSIČ]
Stejné jako [NOVINKA], ale zachová se kumulované skóre. Použít, když byly všechny koule vymazány, ale chcete pokračovat ve hře.
[ZÁLOHA]
Můžete se rozhodnout pro hru, kde musíte určit kapsu, aby potopila míč. Toto tlačítko načte chybnou střelu, umístí ji na náhodné místo na stole a odečte 1 od skóre hráče.
[ČÍST]
Zobrazuje pokyny a vysvětlivky týkající se provozu aplikace.
DRUHÝ BOTTOM ROW
[Třecí posuvník
Nastavuje zpomalení koulí v důsledku „tření“. Nastavení 10, úplně vlevo na jezdci, je největší tření. Úplně vpravo hodnota 0 simuluje povrch bez tření.
[PŘESTAT]
Ukončete aplikaci nebo spusťte novou hru.
„FYZIKA
Zákony fyziky FlicPool jsou poměrně jednoduché. Udeřená koule bude pokračovat rychlostí míče, která ji udeří stejným směrem. Úderný míč také pokračuje ve stejném směru jednou desetinou své původní rychlosti. Do značné míry kopíruje výměnu kinetické energie dvou téměř dokonale elastických objektů. Nezohlednil jsem srážky mimo střed, rotaci, zachování hybnosti a podobné věci. Odskoky ze stran stolu jsou považovány za dokonale elastické srážky, rychlost zůstává stejná, úhel dopadu se rovná úhlu odrazu.
Datum aktualizace
26. 10. 2019