PandHEMOT ™ je psychoedukační aplikace vyvinutá HEMOT® - Helmet for Emotions Center for Psychology Research, Katedry humanitních věd Univerzity ve Veroně (projekt financovaný Ministerstvem univerzity a výzkumu, Call FISR 2020 COVID; ilustrace Elisa Ferrari; italský patent č. 102019000008295).
PandHEMOT ™ má 10 úrovní, jejichž cílem je hravou formou zvýšit znalosti dětí a dospívajících o pandemiích a o bezpečnostních opatřeních, která je třeba přijmout k omezení infekcí, o emocích a o strategiích jejich zvládání během pandemie a po ní. Prvních 9 úrovní obsahuje stručný popis znalostí, které je třeba upevnit, a řadu vět doplněných obrázky, na které lze odpovědět vybranou ze dvou alternativ. Psané texty se čtou z hlasové podpory, takže aplikace je vhodná i pro ty, kteří mají potíže se čtením. Poslední úroveň tvoří hra.
Aplikace je rozdělena do čtyř celků.
LEKCE 1:
Úroveň 1 – Co je důležité vědět o pandemiích?
Úroveň 2 – Co dělat během pandemie?
ODDÍL 2:
Úroveň 3 – Jak rozpoznat výrazy emocí v obličeji?
Úroveň 4 – Lze použít různá slova k popisu stejné emoce?
Úroveň 5 – Jaký je to pocit během pandemie a po ní?
Úroveň 6 – Jak se mění intenzita emocí?
JEDNOTKA 3:
Úroveň 7 – Jak se zlepšit?
Úroveň 8 – Jak se zlepšit během pandemie?
Úroveň 9 – Jak se zlepšit po pandemii?
JEDNOTKA 4:
Úroveň 10 - Pandemie: jak poskládat dílky zpět?
Datum aktualizace
6. 8. 2024