1 tis.+
Stahování
Hodnocení obsahu
Všichni (E)
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky

O této hře

Aplikace je vyvinutá pomocí aplikace MIT App Inventor. Tato aplikace byla vybrána jako jedna z vítězů v soutěži "Code to Learn 2018" společnosti Google.

Počítač odhadne číslo, ve kterém jsou všechny číslice jedinečné. Když odhadnete číslo, počítač dává odpověď ve formě krav a býků. Býk označuje číslici na správném místě, zatímco kráva označuje, že v čísle existuje číslice, ale na špatném místě. Pomocí těchto klíčů musíte najít číslo.

Tato hra má také zajímavou vlastnost. Hra může být přehrána bez dotyku telefonu hlasem. Klepněte kdykoliv na ikonu mikrofonu a bude vás vést.

Příklad:

Předpokládejme, že číslo generované počítačem je 5196
    * Pokud je váš odhad 1234 , počítač odpovídá jako 1 kráva a 0 býků - protože číslice 1 jsou v čísle, ale na nesprávném místě.
    * Pokud je váš odhad 2956 , počítač odpovídá jako 2 krávy a 1 býk - číslice 5 a 9 jsou na nesprávném místě a číslice 6 na správném místě.
Datum aktualizace
2. 5. 2025

Zabezpečení údajů

Bezpečnost začíná pochopením toho, jak vývojáři shromažďují a sdílejí vaše data. Postupy ochrany soukromí a zabezpečení dat se mohou lišit podle způsobu používání, oblasti a věku. Tyto informace poskytl vývojář a může je průběžně aktualizovat.
S třetími stranami nejsou sdílena žádná data
Další informace o tom, jak vývojáři deklarují sdílení
Aplikace neshromažďuje žádná data
Další informace o tom, jak vývojáři deklarují shromažďování
Závazek k dodržování zásad pro rodiny ve službě Play

Novinky

Minor Enhancements based on Feedback