cíle:
Jako nástroj usnadňující finanční vzdělávání se hráči během jeho realizace učí různé koncepty tohoto tématu. Hra ve svém pojetí přináší kontext věrohodnosti, ve které hra hráčům představuje de facto zážitek, který se odehrává v jejich každodenním životě. Ústřední postavou příběhu je samotný hráč. Během procesu se hráč ztotožňuje s realitou, která na něj působí kladně nebo záporně. Tímto způsobem si uvědomuje, že fakta vyprávěná ve hře jsou reprezentací různých okamžiků jeho skutečného života.
Složení hry:
Ve hře je persona zvaná facilitátor, ve které bude zastupovat finanční instituci, tato persona je zodpovědná za přidávání spíže, provádění kreditních a debetních vstupů hráčům. Hra má také desku, která se skládá z pozic (bonus nebo břemeno) a aplikaci pro finanční kontrolu hráčů.
Ekonomika hry:
Ekonomika hry je založena na rodinném příjmu tříd C, D a E, což představuje miliony Brazilců.
Kontexty používané během hry jsou:
*Rodinný rozpočet
*Finanční vzdělání
*Investice (úspory, CDB a akciový kapitál)
*Úvěry (kontokorent, kreditní karta a osobní kredit)
* Každodenní znalost brazilských rodin
Datum aktualizace
15. 10. 2023