Hangman: Save the Knight je moderní 3D hra s šibencem a velmi odlišným tématem: zde se nikdo neoběsí. Rytíř je uvězněn na druhé straně štěrbiny v hračkovém hradu, který vidíte ve 3D. Každé správné písmeno spustí padací most a osvětlí bránu. Každá chyba způsobí, že se zvedne mlha a zhasne jedna ze sedmi svíček. Objevte slovo dříve, než mlha dosáhne rytíře!
Slova jsou každodenní, snadno rozpoznatelná: předměty do domácnosti, jídlo, zvířata, povolání, oblečení, škola, město, pláž a mnoho dalšího. Obtížnost pramení z velikosti slova, nikoli z neobvyklých slov. Žádné obrázky násilí a žádné oběšení.
JAK HRÁT
• Klepněte na písmena na velké klávesnici. Fyzická klávesnice funguje i na webu.
• Kategorie slov se zobrazuje jako nápověda: Domov, Jídlo, Ovoce a zelenina, Zvířata, Povolání, Lidské tělo, Oblečení a doplňky, Škola, Město, Doprava, Sport a volný čas, Příroda a Pláž a moře.
• Slova s diakritikou, cedilami a tildami se po odhalení zobrazují se správným pravopisem.
• Zasekli jste se? Použijte nápovědu: stojí mince a odhaluje písmeno, které ještě nebylo objeveno.
• Došly vám svíčky? Volitelné oznámení znovu zapálí 2 plameny, abyste mohli pokračovat ve stejném slově.
• Krátký tutoriál vám ukáže základy hned napoprvé.
KAMPAŇ: 21 FÁZ VE 3 KAPITOLÁCH
• Každá fáze je souboj: vy a šampion řešíte stejnou posloupnost slov a kdokoli dosáhne počtu slov v dané fázi jako první, vyhrává. Žádné těžké časy: šampionova lamela postupuje vlastním tempem.
• Kapitola 1, Dunmarch: Mlha pokrývá některá písmena, která již byla odhalena jednou nebo dvěma hrami. Šéfem je král Osric Slepý.
• Kapitola 2, Přístav Saltmere: Žádné pravidlo vlajky, kategorie se nezobrazuje a vede vás pouze počet písmen. Na konci čeká kapitánka Morwen.
• Kapitola 3, Ashfordský veletrh: Vládnou zapečetěné samohlásky, samohlásky se otevřou až poté, co správně uhodnete souhlásku. Lady Rowena je finální boss.
• 12 šampionů, každý s vlastním stylem: nervózní, trpěliví, memorující slova nebo téměř nikdy nedělající chyby.
• Získejte 1 až 3 hvězdičky za úroveň a mince za každé vítězství. Kapitoly propojují krátké příběhové scény.
KAŽDÝ DEN JE NĚCO NOVÉHO
• Denní výzva: 3 slova (lehká, střední a těžká), stejná pro všechny ve stejném jazyce. Sdílejte výsledek.
• Denní odměna: vraťte se každý den a vydělávejte mince, s většími odměnami po celý týden.
• Grimoár: každé uložené slovo se dostane do vaší knihy, rozdělené podle kategorií.
• 15 úspěchů k dokončení.
RYCHLÝ ZÁPAS A 2 HRÁČI
• Rychlý zápas: vyberte si kategorii (nebo překvapení) a obtížnost. Žádný šampion a žádný tlak.
• 2 hráči na stejném zařízení: jeden zadá tajné slovo a podá zařízení, druhý se pokusí zachránit rytíře. Zadané slovo se neuloží.
POKROKY SE VŽDY ULOŽÍ
• Zůstanete uprostřed? Hra se uloží a vy pokračujete tam, kde jste skončili.
Ti, kteří již hráli, si ponechají své mince a hvězdy.
CO NAJDETE
• Více než 700 běžných slov podle jazyků, ve 13 kategoriích.
• K dispozici v portugalštině, angličtině a španělštině, s písmenem Ñ na španělské klávesnici.
• Hrajte offline, kdykoli. Není potřeba internet.
• Není nutná registrace ani přihlášení: otevřete a hrajte.
• Světlé nebo tmavé téma a nastavení zvuku a vibrací.
• Reklamy se nikdy nezobrazují uprostřed hry: pouze občas mezi zápasy a volitelné reklamy, které si vyberete ke sledování. V této verzi nejsou žádné nákupy v aplikaci.
Pokud máte rádi šibence, slovní hry a relaxační zábavu s trochou výzvy, zachraňte rytíře.
Váš postup se ukládá pouze na vašem zařízení. Reklamy pocházejí z Google AdMob; hra také odesílá anonymní události používání bez jmen nebo osobních údajů. Viz zásady ochrany osobních údajů.
3D hra s šibencem a každodenními slovy: hádejte písmena a zachraňte rytíře.
Datum aktualizace
9. 11. 2026