Super Happy Park

4,8
101 recenzí
10 tis.+
Stahování
Hodnocení obsahu
Všichni (E)
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky

O této hře

#DEVLOG:
ledna 2022
V současné době jsem studentem vysoké školy informatika. Toto je hra, kterou jsem vytvořil za 2 týdny během sem-pauzy, hodně mě baví dělat tuto hru a také se učím, jak to funguje při výrobě hry. Herní platforma, kterou používám k vytvoření hry, je pomocí Unity, která je zdarma a snadno se používá, na Youtube jsem našel spoustu tutoriálů pro Unity, která je pro 2D a 3D, a pak jsem se rozhodl udělat 2D hru. Unity používá C#, což je pro mě něco nového, ale předtím jsem se naučil JavaScript, Python a C++, takže jsem zjistil, že C# je velmi podobný C++, takže ho zvládnu v krátké době. Za prvé, prvním krokem ve hře je pohyb hráče, takže sledováním tutoriálů na Youtube jsem vytvořil svůj první přehrávač, který se umí pohybovat doleva a doprava a také skákat. Pak jsem na google hledal free sprite a aktiva pro hru, kde jsem našel web s názvem Itch.io, který obsahoval mnoho herních aktiv a nástrojů pro tvorbu hry. Na tomto webu jsem viděl mnoho zajímavých prostředků a rozhodl jsem se použít balíček prostředků s názvem Pixel Adventure, který obsahoval sady dlaždic, hráče, nepřátele a skřítky předmětů. Ale nechci přímo kopírovat a vkládat prostředky do své hry, upravuji prostředky na barvu a oči pomocí bezplatného online nástroje pro kreslení pixelů - Pixilart. Poté, co jsou prostředky připraveny, mohu se nyní soustředit na herní mechanismus, jako první mě napadnou klíčové dveře, což je běžná věc v plošinovkách, jako je pico park, který rád hraji se svými přáteli, udělal jsem plovoucí klíč, který je umístěn někde na mapě, aby jej hráč uchopil, aby otevřel dveře a posunul se na další úroveň. Také jsem vyrobil klíč podle přehrávače, ano, stejně jako pico park. Dále by platformová hra měla mít pasti, takže jsem pro hru vytvořil mnoho různých typů pastí, jako je pila pohybující se nahoru a dolů, hrot hrotu se také pohybuje nahoru a dolů, neptejte se, proč je to větší a v některých případech užitečné a jednoduchá koule s hroty visící na zdi a také dělo, které střílelo kulky. Pak jsem si uvědomil, že jsem hráčům nepřidal zdravotní systém, rozhodl jsem se nastavit maximum, počínaje životy na 3, což pokaždé, když se hráč dotkne pastí, hráč ztratí 1 život. Také jsem udělal nepřítele z hub, který vypadá velmi roztomile a pohybuje se doleva a doprava, ale je poražen, když na něj hráč skočí a přistane, stejně jako mechanismus v Mariovi. Poté jsem pro hru vytvořil nějaký mechanismus hádanek, něco jako tlačítko pro otevírání dvířek tlačítka, pohyblivou krabici, která se stává velmi hlavním mechanismem ve hře, pomáhá hře být zábavnější a flexibilnější při hraní i pohybu. platforma a trampolína pro další pohyb hráče. Nakonec jsem se rozhodl uspořádat snad největší boss fight za celé století a skončit s dvoufázovým bossem, kterého je velmi snadné porazit kvůli technickým problémům, nemám nápady, jak udělat pokročilého bosse, také jich je jen pár. návody na to tam venku tak jednoduché, že to bude stačit, alespoň to pořád vypadá dobře. Na závěr, doufám, že se vám bude líbit hraní mé první retro plošinovky, která kdy byla vytvořena, je to velmi snadné a relaxační hrát, možná v budoucnu dojde k aktualizaci, ale není to velká šance nebo mohu také vytvořit další hru, docela mě to zajímá v RPG hře, která se více zaměřovala na průzkum, takže možná v budoucnu RPG hra. Také bych rád zkusil něco nového jako je 3D nebo jiné platformy jako Unreal Engine. To je trochu daleko od tématu, takže na závěr vám chci poděkovat za to, že jste hráli moji hru, pokud jste si ji zahráli teď. Děkuji Ahoj.
Datum aktualizace
31. 5. 2022

Zabezpečení údajů

Bezpečnost začíná pochopením toho, jak vývojáři shromažďují a sdílejí vaše data. Postupy ochrany soukromí a zabezpečení dat se mohou lišit podle způsobu používání, oblasti a věku. Tyto informace poskytl vývojář a může je průběžně aktualizovat.
S třetími stranami nejsou sdílena žádná data
Další informace o tom, jak vývojáři deklarují sdílení
Aplikace neshromažďuje žádná data
Další informace o tom, jak vývojáři deklarují shromažďování

Novinky

Bug Fix:
• Fixed jump button delay