Ve starověkém světě rozpolceném mezi světlem a temnotou stojí král Alden – poslední vládce Solary – sám proti vkrádajícím se silám Umbry. Příběh sleduje jeho zoufalou snahu bránit svou říši před gobliny, orky a neklidnými mrtvými, kteří se hemží v rozbitém údolí.
Hráči se vžijí do Aldenových bot a probojují se šesti ručně vytvořenými úrovněmi, které vyvrcholí epickými střetnutími s bossy. S každým soubojem se sázky zvyšují: každý padlý rytíř posiluje Aldenovo odhodlání „nepadnout“, i když se zdá, že je veškerá naděje ztracena.
KLÍČOVÉ FUNKCE
• Retroarkádový styl Beat 'em Up – grafika inspirovaná arkádami a CRT režim, který vám umožní rozdmýchat retro zuřivost.
• 6 úrovní a bossů – Cestujte z údolí Solary do srdce Umbry a čelte stále silnějším nepřátelům.
• Desítky nepřátel – V každé úrovni na vás čekají goblini, orkové, neklidní mrtví a další.
• Akce staré školy – Supercharged – Klasický souboj s bočním posunem v moderním provedení: kombo útoky, smečové útoky, různé zbraně a silné superútoky.
OBCHOD
Mezi jednotlivými úrovněmi mají hráči přístup do obchodu, kde mohou použít zlaté mince nasbírané během své cesty k nákupu nebo prodeji předmětů. To jim umožňuje formovat si vlastní strategie a posilovat svou postavu, aby překonali nadcházející výzvy.
O TVŮRCI
Carlo Perconti, narozený v roce 1966, je zkušený herní vývojář. Po boku svého dlouholetého spolupracovníka a přítele Lyese Belaidouniho pracoval jako programátor na hrách jako Legend a Iron Commando pro Super Nintendo, Burning Road pro Sony PlayStation a Soulfighter pro Sega Dreamcast a mnoha dalších.
Nyní, více než tři desetiletí po svém prvním beat 'em up (Legend), se vrací ke kořenům žánru. Kings Do Not Fall je moderní, ale zároveň staromódní beat 'em up hra, která vypadá a hraje se jako klasický titul z 90. let a byla vytvořena jako pocta fanouškům tohoto žánru.
Datum aktualizace
12. 6. 2026