Dvě strany zápasu
Hráč: Označen fialovým neonovým kruhem ○
Soupeř: Označen modrofialovým gradientním křížem ×
Rozvržení hrací desky
Standardní mřížka 3×3 s devíti čtverečky a devíti prázdnými políčky. Všechny hratelné pozice odpovídají rozložení klasické hry piškvorky.
Základní pravidla hry
Pravidlo střídavého umístění
Hráč (○) a soupeř s umělou inteligencí (×) se střídají v umisťování svých značek klepáním na prázdná políčka.
Hráči musí umístit značku v každém tahu bez možnosti přeskočení. Již obsazená políčka nelze znovu klepnout.
Toto je piškvorková soubojová hra v kyberpunkovém sci-fi stylu.
Datum aktualizace
1. 8. 2026