Halette - damage by color dif

100+
Stahování
Hodnocení obsahu
Všichni (E)
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky

O této hře

Hra se aktualizuje na základě vašich návrhů. Hlavní myšlenkou bude vždy způsobit poškození barevným rozdílem. Hra má zatím jednoduché ovládání, jeden typ nepřítele, jeden typ zbraně.

Žlutá versus modrá, fialová versus zelená, červená versus azurová. Všechny tobolky znají barvy, protože v zimě žijí na stromech, kde se nedá dělat absolutně nic jiného, ​​než se dívat na pomalu mizející pole květin, zanechávající své barvy na sněhu.

To ale neznamená, že jsou hloupí a nic neumí, mají ruce a nepotřebují nohy, šplhají po stromech dutým jádrem, které je ideálně vykrojené na jejich objem. Také rádi používají své zaoblené části těla k řezání ostrých rohů, a proto má většina jejich výrobků tak měkké, uvolněné tvary.

Ale velmi mladá kapsle s bambulí se nemohla naučit, která barva je protikladná k jiné barvě, a tak jednoho dne přišla s geniální nápovědou, ze které se rozhodla vyrobit šest sněhuláků a postavit disco kouli, která na ně bude zářit. . To nebyl problém a k večeru už na její plošině zavěšené na stromě stálo 6 sněhuláků a diskokoule svítila. Zkroutila ho pomocí stočeného lana, ale to, co bylo uvnitř samotného sněhu, rozhodně nečekala.

Hračkářské pistole byly zahrabané ve sněhu a střílely nesmazatelnou barvu, která se tam nahromadila za dlouhá léta ležení ve věčně se regenerujících květinách.

Kapsle věděla, že sněhuláci opravdu nemohou chodit, ale bez očí k ní vždy otočili hlavu.

Nemilosrdná stvoření se dvěma kuličkami začala střílet na kapsli. Neozbrojená a zelená v té době dokázala postrčit dva sněhuláky, aniž by se poblíž zranila, a před pádem popadla 2 pistole na 2 ruce: do každé jednu nebo dokonce 2 do jedné a oba je sestřelila. hlavy v letu.

Když se vrátila na plošinu, byla rudá od světla paprsků nestranně se točící diskokoule, uviděla před sebou ještě mrtvější fialové a modré vertikální koule skryté ve sněhu, jak míří svými černými, špinavými, lahodně vonícími. pistole na žluté straně kapsle, která jim připadala tak horká.

Jeden okamžik a kapsle už byla celá žlutá, stříkala na ně dvě pistole: bum headshot, bum headshot, bum headshot - kapsle dostala tři rány a nemohla dovolit čtvrtou, pokračovala ve střelbě na všechny strany a výhoda v počtu pistole zanechaly hromadu sněhu a jejich hlavy ani nezačaly ležet poblíž. - Ale zezadu kapsle, unavená žlutým potem, ucítila nepříjemné komáří kousnutí - byla to rána od hloupého, mladého zeleného sněhuláka, který mohl přijmout jen nemilosrdnou ránu prvního žlutého a rychle proudícího do zeleného břicha kapsle, která poslala tu zelenou rovnou do propasti, ve které není žádná barva: ani černá, ani bílá.

Kapsle se chvíli dívala na prázdnou plošinu, na disco kouli, která se točila posledními zákrutami, a rozhodla se, že příště přidá sněhulákům kolečka nebo něco jiného.
Datum aktualizace
25. 7. 2024

Zabezpečení údajů

Bezpečnost začíná pochopením toho, jak vývojáři shromažďují a sdílejí vaše data. Postupy ochrany soukromí a zabezpečení dat se mohou lišit podle způsobu používání, oblasti a věku. Tyto informace poskytl vývojář a může je průběžně aktualizovat.
S třetími stranami nejsou sdílena žádná data
Další informace o tom, jak vývojáři deklarují sdílení
Aplikace neshromažďuje žádná data
Další informace o tom, jak vývojáři deklarují shromažďování

Novinky

1. Level upgrades depending on color

2. Each effect have unique visual effects, which I created by myself

3. Each effect depends on chosen color and interpolate (blend) its value on neighbor colors. Example: level-uping red color will also increase orange and pink but not cyan

4. Each upgrade has name of color

5. Auto-aim got better code

6. The code architecture has become nicer

7. Quit button

8. Less movement slip

9. Enemy upgrades

10. Tips

Podpora aplikace

O vývojáři
Dmytro Serebrennikov
seredim3@gmail.com
вул. Казимира Малевича, буд. 69, кв. 52 52 Vinnytsia Вінницька область Ukraine 21001
undefined

Další obsah od vývojáře SereDim