Hlavní myšlenkou je vytvořit jednoduchý strategický systém pro boj dvou rovnocenných stran, který dá hráči možnost ovládat sílu každé strany, ale zároveň vítěznou volbou nebude vzor.
Šachové figurky v původním množství jsou pro tento nápad ideální. Přesouvají se abstraktně správně k původní hře a každá figurka je vyvážena stejně jako ostatní figurky.
Ovládání hráče je omezeno na výběr jedné ze tří náhodných neopakujících se figurek ze skupiny 5 figurek. Takto si může vybrat pro každou stranu a porážka se mu započítá, jakmile alespoň jedna figurka dosáhne opačného okraje.
Dále něco o logice hry:
Deska má 11 buněk a na okrajích jsou králové, to znamená, že je pouze 9 hratelných buněk. Všechny kusy mají zdraví a poškození pro hladší hru. Hra je tahová v reálném čase a kroky mají následující logiku: všechny figurky stejné barvy působí v řadě, počínaje od nejvzdálenější po poslední vytvořenou, jejich akcí může být buď útok, nebo pohyb, pokud figurka může zasáhnout, pak zasáhne, pokud nemůže, pak se pokusí pohnout vpřed o jednu buňku, poté se pohne druhá barva a tak dále střídavě.
Roguelike systém je zde nahrazen speciálním vyvážením, které závisí na hráčových akcích. Můžete pocítit, co je pro vás rozdíl, když budete chyby zvažovat pro budoucí pokusy.
Datum aktualizace
14. 2. 2024