Už vás nebaví běžné simulace a hry? Ve své předchozí hře velkého třesku jsem používal CPU. Nyní jsem výpočtem na grafické kartě zvýšil limit částic ze 400 na 10 000. Doufám, že váš telefon podporuje tento výpočetní shader, který jsem napsal. Simulace, kterou byste rozhodně měli vyzkoušet. Otáčení jedním prstem. Dvojitý prst pro přiblížení a oddálení.
Datum aktualizace
13. 6. 2024