Creative Child – T :
LEARNING PLAY, PLAY TO LEARN řešení - Všechna procvičovací a opakovací cvičení v programu GDPT 2018 jsou transformována do atraktivních a zajímavých her. Prostřednictvím aplikace digitální technologie lekce popisují projevy složek kompetence, čímž poskytují výsledky hodnocení kvality a kapacity s vědeckými, konkrétními a jasnými důkazy.
Pomáhat studentům mít více motivace, více inspirace v učení, a tím se zajímat o učení a dělat si dobře.
Pomáhat rodičům učit se společně, hrát si s dětmi a sledovat jejich učení a zároveň prostřednictvím aplikace poznat, jaké má jejich dítě vlastnosti a schopnosti.
Podporujte učitele, aby zhodnotili kvalitu a kapacitu každého studenta pomocí digitální technologie s vědeckými, konkrétními a jasnými důkazy.
Produkt je zkoumán a vyráběn Centrem pro rozvoj vzdělávání a digitální technologie - Hanojská národní univerzita pro vzdělávání a vydáván zahradou Viet Trieu (Affiliate and Cooperation).
Obsah lekcí je sestavován ve směru rozvoje kvality a kapacity žáků a zároveň splňuje standardy obsahu a požadavků nového vzdělávacího programu (2018).
Tým odborníků a autorů vybudoval hodnotící rámec, který zahrnuje systém konkrétních projevů každé kvality a kapacity. Lekce jsou pak koncipovány jako hry pro studenty k měření těchto konkrétních výrazů. V kombinaci s aplikací moderních technologií jsou tyto lekce simulovány názorným, zajímavým a poutavým způsobem. Po procesu učení a prožívání poskytují výsledky lekcí a her informace pro přesvědčivé důkazy o příslušných kvalitách a schopnostech každého studenta. To je považováno za vědecký, důležitý a průkopnický základ pro výuku, hodnocení a učení v rámci Všeobecného vzdělávacího programu 2018.
Datum aktualizace
3. 4. 2024