ČISTÁ MATEMATIKA
MODERNÍ DESKOVÁ HRA
Hry jsou skvělými spojenci při výuce matematiky, protože umožňují hráči používat osobní strategie a zorné pole specifické pro jeho uvažování.
XADAMA je brazilská hra vytvořená Rui Hildebrandem, stejným tvůrcem Esporte Manbol, Xadama se zrodila z náročné inspirace, která motivovala tvůrce k vytvoření deskové hry s domy redukovanými na šachy a desku královny.
Záměrem bylo představit moderní hru, která imputuje nekonečné analytické matematické výpočty a rozvíjí strategii, předvídání, rozhodovací pravomoc, logické uvažování a koncentraci, a proto se hra zrodila s 16 aktivními čtverci, které obsadilo 12 pyramid, s pohyby pouze v vertikální a horizontální s pyramidami poskládanými do stran a vždy dopředu nemohou po postupu ustoupit kromě kusové potravy.
V této hře není jídlo nebo vyloučení soupeře povinné, rozhodčí je dán zdarma. Hra má jasný cíl: obsadit soupeřův prostor, zlikvidovat ho nebo ho zatknout, aby se vzdal.
K tomu je cílem postupu dosáhnout maximálního pole soupeře, což je bod jeho původu, při dosažení tohoto pole získá společná pyramida patent a stane se xadamou, což z ní dělá silnou dvojitou pyramidu ve hře s absolutní moc přeskočit všechna políčka a pohybovat se všemi směry včetně ústupu.
Když pyramida dosáhne maximálního bodu a podaří se jí vyhrát patent xadamy, získá také právo získat zpět jednu (1) pyramidu za každou vyrobenou xadamu, pokud během hry prohrál, všechny obnovené pyramidy se musí povinně restartovat na svém místě. původu, dodržující pravidla pravidel 2 krajních rohů vpravo a vlevo. Xadama má mnoho schopností a je také dán triumfem přeměny na 2 společné pyramidy po třech tazích, pokud se hráč rozhodne, že je to strategičtější a výhodnější.
V této hře neexistuje remíza, vyhraje pouze jeden!
Datum aktualizace
3. 9. 2023