Gunexy Sports

50+
Stahování
Hodnocení obsahu
Všichni (E)
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky

Informace o aplikaci

Gunexy Sports začala v roce 2019 v Thane, Maharashtra, Indie. Je nás přes 25
let zkušeností se střelbou ze vzduchovky jak v boji proti škůdcům, tak i v oblasti ochrany proti škůdcům; soutěž a tohle
nám umožňuje poskytovat informované, upřímné a realistické rady a vedení
zákazníky, od výběru vaší první vzduchovky až po pomoc při hledání ideálního upgradu.
Naše produkty pro přesné vzduchové zbraně vyrábíme pomocí nejnovějších technologií –
Dokonalost a inovace jsou důležitou součástí firemního étosu.
Neustálý vývojový program zajišťuje, že sortiment vyhovuje
neustále se měnící požadavky trhu se střelbou ze vzduchovky.
Neustále investujeme do nejmodernějších výrobních strojů,
zachování kvality při maximalizaci výkonu.
Rodina Gunexy Sports a náš oddaný tým odborníků mají za sebou desítky let
Díky zkušenostem se vzduchovkami Gunexy Sports jsou produkty na vrcholu žebříčku
trh. Všechny produkty jsou montovány ručně.
Research & Tvořivost
Dokonalost ve výzkumu a kreativitě má za následek vzrušující a kreativní nové
produkty, které splňují měnící se potřeby spotřebitelů.
Kvalitní
Vynikající kvalita výrobních postupů to zaručuje výrobkům
překračují průmyslové standardy.
Služby zákazníkům
Dokonalý zákaznický servis zajišťuje loajalitu a spokojené zákazníky.
Datum aktualizace
26. 5. 2022

Zabezpečení údajů

Bezpečnost začíná pochopením toho, jak vývojáři shromažďují a sdílejí vaše data. Postupy ochrany soukromí a zabezpečení dat se mohou lišit podle způsobu používání, oblasti a věku. Tyto informace poskytl vývojář a může je průběžně aktualizovat.
S třetími stranami nejsou sdílena žádná data
Další informace o tom, jak vývojáři deklarují sdílení
Aplikace neshromažďuje žádná data
Další informace o tom, jak vývojáři deklarují shromažďování